거실 TV 앞에서 게임기 컨트롤러를 양손으로 조작하는 모습 — AI 자료 이미지
락스타게임즈의 신작 'GTA 6'가 플레이스테이션5(PS5)에서 210GB 규모의 용량을 요구할 것이라는 정보가 나왔다. 디지털투데이와 인벤에 따르면 플레이스테이션 스토어 정보를 공유하는 X(옛 트위터) 계정 '플레이스테이션 게임 사이즈(PlayStation Game Size)'가 올린 게시물이 출처다. 락스타게임즈의 공식 발표는 아직 없다.
사전 다운로드는 11월 12일, 정식 출시는 11월 19일로 안내됐다. 다만 210GB가 다운로드 용량인지 설치에 필요한 전체 저장공간인지는 확인되지 않았다.
'PlayStation Game Size' 게시물이 출처
인벤에 따르면 해당 정보는 10월 27일(현지시각) 오전 10시 11분(태평양시)에 올라온 게시물에서 처음 나왔다. 게시물은 GTA 6 스탠더드 에디션의 다운로드 용량을 210GB로 적었다. 가격은 79.99달러(약 10만 7,267원), 사전 다운로드는 11월 12일, 출시는 11월 19일 자정으로 표기됐다.
디지털투데이는 엔가젯(Engadget)을 인용해 이 내용을 전했다. 인사이더 게이밍도 이 정보를 자체적으로 확인했다고 밝혔다는 것이 인벤의 설명이다. 하입비스트 코리아는 유출된 플레이스테이션 스토어 백엔드(서버 내부) 데이터를 근거로 210GB 설치 용량 전망을 전했다.
헝그리앱도 같은 내용을 소개하며 공식 발표가 아니라 스토어 업데이트 정보를 추적하는 계정의 주장이라는 점을 짚었다. 실제 용량은 출시 전후로 달라질 수 있다는 설명이다.
210GB가 무엇을 뜻하는지는 아직 불분명
인벤에 따르면 게임스레이더(GamesRadar)는 이 수치가 확인되지 않은 정보라고 전했다. 다운로드 용량과 설치 용량, PS5와 엑스박스 시리즈 X|S의 용량은 서로 다를 수 있다는 것이다. 엔가젯 역시 210GB가 설치에 필요한 전체 저장공간인지, 게임 자체의 용량인지 알려지지 않았다고 설명했다.
디지털투데이는 설치 과정에서 임시 파일이 추가 공간을 차지할 수 있어 실제로 필요한 여유 공간은 더 클 수 있다고 전했다. 인벤에 따르면 엑스박스 시리즈 X|S 버전과 얼티밋 에디션의 용량도 아직 알려지지 않았다. 헝그리앱 역시 현재 공개된 정보는 PS5 버전에 관한 것이며 엑스박스판의 설치 용량과 사전 다운로드 일정은 확인되지 않았다고 전했다.
전작과 콘솔 저장공간에 견주면
디지털투데이는 IGN을 인용해 2018년 출시된 '레드 데드 리뎀션 2'가 플레이스테이션4(PS4)에 설치하려면 149GB의 여유 공간이 필요했다고 전했다. GTA 6의 예상 용량 210GB는 이보다 61GB 많다.
PC 기준 수치도 있다. 인벤은 게임스레이더를 인용해 GTA 5가 105GB, 레드 데드 리뎀션 2가 150GB라고 전했다. 플랫폼이 다르기 때문에 직접 비교에는 한계가 있다.
210GB는 표준형 512GB 엑스박스 시리즈 S의 사용 가능 저장공간 약 362GB의 절반을 넘는 규모다. 디지털투데이도 같은 비교를 소개했다. 저장공간이 넉넉하지 않은 PS5 이용자는 설치에 앞서 기존 게임을 정리해야 할 수 있다는 것이 헝그리앱의 설명이다.
사전 다운로드와 출시 당일 패치
사전 다운로드와 출시 일정은 테이크투 인터랙티브가 공식 발표한 내용과 일치한다고 인벤이 전했다. 테이크투에 따르면 GTA 6 디지털판을 예약 구매한 이용자는 11월 12일부터 사전 다운로드할 수 있다. 게임은 11월 19일 PS5와 엑스박스 시리즈 X|S로 출시된다. 헝그리앱은 출시 시각이 지역별 자정으로 표시됐다고 전했다.
사전 다운로드를 이용하면 출시일에 게임을 처음부터 내려받는 시간을 줄일 수 있다. 인사이더 게이밍은 출시 당일 패치가 나올 경우 추가 다운로드가 필요할 수 있고, 본편과 패치를 받는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있다고 전했다. 디지털투데이에 따르면 최종 설치 용량과 출시 당일 패치 규모는 공개되지 않았다.
하입비스트 코리아는 실물 패키지 에디션에 광학 디스크 대신 디지털 다운로드 코드가 포함될 것으로 예상된다고 전했다. 디지털투데이는 그래픽 품질 향상과 온라인 멀티플레이·오픈월드 구조 확산으로 게임 파일 크기가 커졌다고 설명했다. 개발사들이 용량을 줄이려는 조치를 취해 왔고, 액티비전이 '워존'을 연례 '콜 오브 듀티' 시리즈와 분리한 것이 대표적이라는 설명도 덧붙였다.
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