[TGS 2026] 츠무츠무, 디시디아 알지?...NHN 부스 스케치

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[TGS 2026] 츠무츠무, 디시디아 알지?...NHN 부스 스케치

게임와이 2026-09-19 20:20:30 신고

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도쿄게임쇼 2026이 열리는 일본 지바현 마쿠하리 멧세 2홀 S08. NHN플레이아트가  NHN 재팬을 대표해 도쿄게임쇼에 출전했다. NHN 재팬 부스는 스마일게이트 부스 바로 옆에 위치해 있다. 부스 자체는 통로에서 잘 보이는 자리에 있었지만, 워낙 여러 작품들을 다양하게 보여주다 보니 NHN 부스라는 것을 쉽게 알아차리기 힘들다. 하지만 잘 보면 쯔무츠무가 보인다. 오늘날 NHN 재팬을 있게 해준 강력한 스마트폰 게임이라 반갑다. 

부스의 첫인상은 천장이다. 가장 높은 트러스에는 핑크, 하늘색, 빨강, 보라, 초록으로 칠해진 대문자 알파벳이 픽셀 블록처럼 잘려 매달려 있다. 정면에서 보면 'PLAYART'가 한 글자씩 떠 있는 형태다. 그 아래로는 무지개색 네온 LED 바가 통로 방향으로 길게 뻗어 천장 전체를 가로지른다. 조명은 한 가지 색으로 고정돼 있지 않고 분홍과 보라, 청록이 번갈아 바닥까지 물을 들인다. 마쿠하리 멧세 2홀의 다른 부스들이 검은 암막과 스포트라이트로 무게를 잡는 쪽이라면, NHN플레이아트 부스는 정반대 방향을 택했다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영

 

부스 중앙에는 흰색 데크가 설치된 스테이지가 있다. 무대 뒤를 채운 대형 LED 벽에는 「すぐ楽しい、にまっすぐ(스구 다노시이, 니맛스구)」라는 문구가 큼직하게 박혀 있다. '곧바로 즐거운 것에 똑바로'라는 뜻으로, NHN플레이아트가 내건 슬로건이다. 카메라도 이 문구 앞에서 잠시 멈춰 소리 내어 읽는다. 문구 아래쪽 화면에는 신작 '환상세계의 푸치포용' 캐릭터와 로고가 돌아갔고, 무대 양옆으로 조명 트러스와 스피커가 세워져 있었다. 다만 영상이 이 구간을 지나던 시점에 무대 앞은 비어 있었다. 아직 이벤트 시간이 아니었기 때문. 스테이지 앞에 선 사람은 진행 스태프 두 명 정도였고, 관람객은 무대를 보지 않고 통로를 따라 이동했다. 공식 스테이지 일정상 이 부스의 무대 프로그램은 타이틀별로 시간을 나눠 진행되는데, 카메라가 지나간 시각에는 프로그램 사이의 빈 시간이었던 것으로 보인다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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부스에서 시각적으로 가장 강한 구역은 '라인 디즈니 츠무츠무' 존이다. 파란색 간판 위에 디즈니 로고와 'TSUM TSUM' 글자가 알록달록한 색으로 얹혀 있고, 간판 좌우로 미키와 미니를 비롯한 츠무 캐릭터 컷아웃이 돌출돼 있다. 간판 아래에는 세로로 세운 대형 모니터가 있어 곰돌이 푸 영상이 재생됐고, 그 옆으로는 스마트폰 화면을 그대로 확대한 형태의 대형 터치 디스플레이가 놓여 실제 플레이 화면이 표시됐다. 벽면 한쪽은 츠무 캐릭터들이 무더기로 쌓인 일러스트로 채워져 포토 스팟 역할을 했다. NHN플레이아트가 배포한 공식 자료에 따르면 이 대형 화면으로 시연하면 한정 스티커 5종 가운데 한 장을 무작위로 준다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영

 

츠무츠무 존을 지나면 색의 온도가 급격히 낮아진다. 민트색 아치 구조물에 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지' 로고를 얹은 전시 공간이다. 흰색 벽면을 따라 일러스트 패널과 액자가 갤러리처럼 붙어 있고, 검은 롱코트 차림의 캐릭터 등신대를 비롯한 대형 패널이 바닥에 세워져 있다. 영상 속 반응은 명확했다. "디시디아, 지금 파이널 판타지. 이것도 NHN 건가? 그런가 봅니다"라고 확인한 뒤 "시연은 아니고, 뭐 사진도 있는 일반 부스 전시입니다"라고 정리한다. 실제로 이 구간에서 사람들은 기기를 잡기보다 패널 앞에서 사진을 찍거나 그대로 지나쳤다. 공식 자료에는 이 타이틀에도 시연이 포함돼 있는 만큼, 영상이 지나간 동선에서는 전시·포토 구역이 먼저 눈에 들어왔다는 쪽에 가깝다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영

 

부스 바깥쪽 벽면은 성격이 또 다르다. 회색 벽에 흰색 큐브가 불규칙하게 돌출돼 있고, 그 위쪽으로 'NHN PLAYART'가 다시 픽셀 글자로 붙어 있다. 벽면에는 조명을 넣은 정사각형 아이콘 패널이 일렬로 걸려 있는데, 이번에 출품한 일곱 개 타이틀의 앱 아이콘이다. 그 앞으로는 무지개색 블록을 쌓아 올린 원기둥 조형물이 흰색 테이블 위에 세워져 있고, 테이블마다 스마트폰이 거치돼 있어 지나가던 관람객이 선 채로 게임을 만져볼 수 있게 돼 있었다. 실제 영상에서도 이 테이블 앞에 붙어 화면을 들여다보는 관람객이 잡힌다. NHN플레이아트는 이번 행사에 신작 '환상세계의 푸치포용', '도검난무 파즈기리', '오버 러시(OVER RUSH)' 3종과 서비스 중인 '라인 디즈니 츠무츠무', '요괴워치 뿌니뿌니', '#콤파스', '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지' 4종을 합쳐 일곱 개 타이틀을 내놨다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영

 

현장 운영 인력은 두 가지 색 티셔츠로 구분됐다. 하나는 진한 핑크, 다른 하나는 형광에 가까운 연두다. 가슴에는 흰색 글자가 박혀 있어 멀리서도 진행 요원인지 알아볼 수 있다. 영상에는 핑크색 티셔츠를 입은 여성 스태프가 캐릭터 그림이 인쇄된 둥근 부채와 카드 모양 인쇄물을 양손에 나눠 들고, 부스 앞을 지나는 관람객에게 하나씩 건네는 장면이 잡힌다. 별도의 호객 멘트보다는 동선 위에 서서 지나가는 사람에게 바로 손을 내미는 방식이었다. NHN플레이아트가 공개한 노벨티 목록에도 부채와 한정 스티커, 안경형 굿즈 등 타이틀별 배포품이 올라 있다.

관람객 규모를 가늠할 단서는 가방이었다. 부스 주변은 물론 통로 곳곳에서 노란색 숄더백을 메거나 손에 든 관람객이 반복해서 잡힌다. NHN플레이아트가 행사 5일 동안 매일 선착순으로 나눠주는 오리지널 숄더백이다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영

 

부스 앞에서만 보이는 것이 아니라 카메라가 다른 홀로 이동하는 동안에도 계속 등장했다는 점에서, 배포량과 이동 반경이 작지 않았다는 사실을 보여준다. 다만 부스 자체의 체감 밀도는 구역에 따라 갈렸다. 아이콘 벽면 앞 시연 테이블과 츠무츠무 존에는 사람이 붙어 있었지만, 무대 앞과 디시디아 전시 구역은 지나가는 동선에 가까웠다. 게임와이가 행사 PR사무국 배포 자료를 확인한 결과 이날 입장객은 5만2545명으로, 개막일 5만3630명보다 1085명 적었다. 두 날 모두 비즈니스데이인 만큼, 일반 관람일인 19일 이후의 혼잡도와는 기준이 다르다.

도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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도코게임쇼 2026 NHN 재팬 플레이아트 부스 /게임와이 촬영
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NHN플레이아트가 도쿄게임쇼에 부스를 낸 것은 2018년 이후 처음이다. NHN은 지난 9월 2일 자료를 내고 일본 모바일 게임 자회사인 NHN플레이아트가 8년 만에 행사에 참가한다고 알렸다. 공백이 길었던 만큼 부스 구성도 한 타이틀을 크게 밀어붙이는 형태가 아니라, 일곱 개 타이틀에 구역을 나눠주고 각 구역이 서로 다른 색과 구조물을 갖는 방식으로 짜였다. 영상에서 카메라가 부스 안팎을 훑는 데 걸린 시간은 2분 남짓이었는데, 그 사이 천장 조명의 색, 바닥의 재질, 벽면의 마감이 구역마다 바뀐다. 

한편 NHN플레이아트의 물품 판매 부스는 전시 부스와 떨어진 11홀 W12에 따로 마련됐다. 각 타이틀 부스에서 미션을 수행해 스탬프를 모으면 한정 카드 세트를 받는 스탬프 랠리도 함께 운영 중이다.

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