|데일리포스트=송협 대표기자| “당사는 올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있습니다. 하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠습니다" (넷마블 김병규 대표)
넷마블은 연결 기준 올해 2분기 매출 7492억원, 영업이익 801억원, 당기순이익 2039억원을 기록했다.
전년 동기 대비 매출은 4.4% 증가한 가운데 영업이익은 20.8% 감소했으며 당기순이익은 27.3% 늘었다. 전 분기와 비교하면 매출은 15.0%, 영업이익은 50.8% 각각 확대됐다. EBITDA(상각전 영업이익)는 1120억원으로 집계됐다.
상반기 누적 실적은 매출 ▲1조4009억원 ▲영업이익 1332억원 ▲당기순이익 4148억원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 4.4% 늘었고 영업이익은 11.7% 줄었으며 당기순이익은 72.5% 증가했다.
2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 해외 매출은 전년 동기보다 22.6%, 전 분기보다 13.4% 각각 증가한 것으로 나타났다.
국가별 매출 비중은 ▲북미 39% ▲한국 22% ▲유럽 13% ▲동남아 10% ▲일본 9% ▲기타 지역 7%로 집계됐다. 장르별로는 RPG가 42%로 가장 높은 비중을 차지했고 뒤를 이어 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17%, 기타 6% 순으로 나타났다.
한편 넷마블은 2분기 매출 증가 배경으로 '일곱 개의 대죄: Origin' 업데이트와 지난 6월 출시한 MMORPG 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'의 초기 성과를 꼽았다.
여기에 하반기에는 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 이지스 등 신작 3종을 선보일 계획이다. '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 오는 9월 열리는 도쿄게임쇼에서, 2027년 출시를 목표로 개발 중인 '펄 인 블루'와 함께 공개될 예정이다.
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