[AP신문 = 이상민 기자] 스마일게이트가 선보이는 대작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝(이하, 이클립스)'이 오는 9월 마침내 출격한다. 흥행작 '로드나인' 이후 만 2년 만에 선보이는 MMORPG 신작인 만큼 팬들에게 최고의 게임 경험을 선사하겠다는 각오다.
'이클립스'는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 엔픽셀이 개발 중인 차세대 MMORPG다. PC와 모바일 디바이스를 아우르는 멀티 플랫폼으로 출시 예정이며, 언리얼 엔진5를 기반으로 한 현 세대 최고 수준의 뛰어난 비주얼과 연출을 갖췄다.
신작 '이클립스'를 설명하는 핵심 개발 철학은 바로 'MMO라이트'다. 기존 MMORPG의 문법에 더 가볍다는 뜻을 지닌 접미사 '라이트(-Lite)'를 더해, MMORPG의 깊이는 그대로 유지하면서도 긴 접속 시간과 반복적인 플레이 등이 만들어내는 유저들의 플레이 부담을 완화한 새로운 방향성을 제시한다.
스마일게이트는 오는 9월 '이클립스'의 국내 출시를 앞두고 신작을 소개하는 미디어 간담회를 가졌다. 이날 간담회에는 작품을 개발하는 스마일게이트의 신재익 사업 총괄과 엔픽셀의 이상문 개발 총괄 PD, 김동혁 아트 총괄이 참석해 미디어의 다양한 질문에 답변했다.
신재익 스마일게이트 이사는 간담회에 앞서 "최근 MMORPG를 플레이하고 있는 유저분들이 많은 부담을 가지고 플레이를 하고 있다. 우리는 부담감을 어떻게 하면 좀 더 낮출 수 있을지 많이 좀 고민을 했고 이런 부분을 콘텐츠에 녹이려고 많은 노력을 했다"고 작품에 대해 설명했다.
■"접속하지 않아도 성장은 계속된다"…'24시간 AI 모드'와 '성소' 시스템
'이클립스'는 MMORPG 본연의 성장과 전투, 협력의 재미는 그대로 유지하면서도 플레이에 대한 부담은 과감히 낮춘 '라이트한 MMORPG(MMO라이트)'를 지향한다. 플레이어의 생활 패턴에 맞춰 꾸준히 성장하고, MMORPG 본연의 재미를 부담 없이 즐길 수 있는 새로운 플레이 경험을 제공하려 한다.
이를 위해 ▲타임 라이트(Time Lite: 시간) ▲페이 라이트(Pay Lite: 과금) ▲스트레스 라이트(Stress Lite) 등 유저들이 MMORPG에 부담을 느끼는 세 가지를 중점적으로 완화했다.
'타임 라이트' 측면에서는 유저들의 플레이 시간을 줄이기 위한 요소인 '성소'를 들 수 있다. 성소는 이클립스만의 성장 지원 콘텐츠다. 성소의 '성좌'를 성장시키면 '성물'과 '성위'를 함께 강화할 수 있다.
'성물'은 상점에서 판매되는 '소환권'을 포함한 핵심 성장 재화를 생산하며, 성장할수록 생산 시간이 단축된다. '성위'는 공격력, 방어력, 명중 등 핵심 전투 스탯을 지원해 캐릭터의 빠른 성장을 돕는다. 성좌를 업그레이드해 성장시킬수록 자원 생산과 전투력이 동시에 늘어난다.
이렇듯 성소에서는 소환권, 경험치, 성장 재화 등 캐릭터 육성에 필요한 주요 자원이 시간이 흐를수록 자동으로 생산된다. 접속 중에는 즉시 수령할 수 있고 오프라인 상태에서는 보상이 누적되어 재접속 획득할 수 있다. 플레이하지 않는 시간에도 성장이 이어질 수 있도록 설계됐다.
이를 통해 매일 정해진 시간에 접속하지 않아도 성장의 흐름을 이어갈 수 있어 접속 부담을 완화했다. 또 재접속시 누적된 보상을 한번에 획득해 비접속 시간만큼의 성장 성과를 유저들이 직접 체감할 수 있다. 성소를 활용해 자신의 속도에 맞춰 부담 없이 성장하면서도 꾸준히 강해지는 MMORPG의 즐거움을 느낄 수 있다.
특히 '24시간 AI 모드'를 지원해, 유저들이 게임에 접속하지 않았어도 플레이의 흐름을 지속할 수 있다. 매일 같은 시간에 접속해야 하는 부담을 줄이는데 초점을 맞춘 기능이다.
■"일상 속에 녹아 드는 게임 목표"…'이클립스 타임'으로 시간 제약 파괴
'페이 라이트' 측면에서는 유저들에게 플레이 기회를 충분히 제공하면서도, 구매 과정에서 반복되는 피로와 불확실성을 줄이는 데 초점을 맞췄다.
유저들은 '성소'를 통해 플레이만으로도 과금 상품과 동일한 가치의 소환권을 얻을 수 있으며, 핵심 성장 보상을 꾸준히 획득할 수 있다. 또 유료 상품은 구매한 만큼의 만족과 효용을 체감할 수 있도록 구성했다.
특히 '이클립스 타임'은 이 같은 작품의 개발 철학이 확실히 드러나는 콘텐츠다. 정해진 시간에 반드시 접속해야만 하는 다른 작품의 '핫 타임'과 다르게, 유저들이 원하는 시간에 성장을 돕는 지원형 콘텐츠다. 활성화된 시간 동안에는 파밍 효율이 높아져 핵심 성장 아이템 획득에 도움이 된다.
이는 특정 시간에 접속해야 하는 기존 MMORPG의 시간 제약에서 벗어나, 유저가 자신의 일정과 플레이 스타일에 맞춰 자유롭게 활용할 수 있도록 한 기능이다. 이를 통해 유저들의 매일 생활 패턴에 게임이 자연스럽게 녹아 들 수 있도록 해, 이들의 일상이 될 수 있도록 한다.
'스트레스 라이트'는 유저들이 이용자간 대전(PvP)에 대한 부담감에서 벗어날 수 있도록 무게를 뒀다. 경쟁을 강요하는 것이 아닌, 유저가 직접 선택 가능한 환경을 갖췄다.
게임의 대부분의 지역을 안전 지역으로 구성해 유저들이 PK에 대한 부담 없이 성장할 수 있으며, 그럼에도 더 높은 보상과 빠른 성장을 원하는 플레이어는 PvP 지역을 선택해 위험과 보상을 함께 즐길 수 있도록 했다.
특히 기존 MMORPG의 긴 대기 시간과 장시간 전투 부담을 줄인 세력 간 전투(RvR) 콘텐츠인 '하이리버 전장'을 제공한다. 최대 10분의 짧은 시간 동안 흐름이 끊기지 않는 고밀도 전투를 경험할 수 있으며, 사망 패널티 없이 무한 부활이 가능하다. 이를 통해 누구나 부담 없이 RvR 콘텐츠에 참여 가능하게 구성했다.
서버 간 경쟁 콘텐츠는 유저의 플레이 방식이 곧 길드와 서버의 경쟁력으로 이어지는 구조로 만들었다. 유저들은 서버 내 선발전에 참여해, 대표 길드로 선발되면 다른 서버의 대표 길드와 맞붙게 된다. 경쟁 결과는 길드의 명예를 넘어 서버 전체에 버프로 연결되어, 함께 성장한 구성원 모두가 성과를 체감할 수 있다.
■선택이 만드는 나만의 전투, 새로운 세계관으로 찾아오는 '이클립스'
'이클립스'는 최근 인지도 높은 신화 기반의 세계관을 채택하는 MMORPG 시장의 추세와는 달리, 오리지널 스토리를 채택했다.
작품의 배경은 신의 축복 아래 완전해 보였던 세계 '에데리온'에서 전개된다. 교단의 사제 '세라하'는 평화 이면에 감춰진 진실을 의심하고 성역으로 향하게 되고, 모든 것을 잃은 끝에 낯선 이면의 세계 '오르테아'에 도달한다. 신이 정한 뜻이 아닌 자신의 선택으로 세계의 진실을 마주해가는 세라하의 여정이 게임의 세계관을 관통한다.
'이클립스'는 ▲파이터 ▲레인저 ▲소서리스 ▲어쌔신 등 총 네 개의 클래스를 제공해 선택으로 완성하는 전략적 전투에 초점을 맞췄다. 각 클래스는 2종의 무기를 사용 가능하며, 어떤 클래스인가에 따라 전투 속 역할과 방식이 달라진다.
'파이터'는 전선을 열기 위해 가장 먼저 앞서 싸우는 전사 클래스다. '한손검' 사용 시 가장 선두에 서서 아군을 보호하는 방패가 되며, '대검'의 경우 무자비한 투지로 최전선을 공략한다.
'레인저'는 원거리에서 전장의 흐름을 결정하는 클래스다. '활'은 거리의 이점으로 전장을 압박하는 저격수형이며, '석궁'은 덫을 사용해 전장을 설계하는 사냥꾼이다.
'소서리스'는 마법을 활용해 전투에 새로운 선택지를 창조하는 클래스다. '지팡이'를 들면 강력한 화력의 대마법사로 활약하지만, '오브'의 경우 아군의 생명을 유지하고 전투를 지원하는데 강점을 지닌다.
'어쌔신'은 빠르게 적에게 접근해 핵심 대상을 공격하고 이탈하는 클래스다. '카타나' 착용 시 적의 방어를 꿰뚫고 전선을 무너뜨리는 역할을 맡으며, '쌍단검'은 그림자 속에 숨어 적의 후방을 부수는 플레이가 가능하다.
그리고 '이클립스'의 전투를 더욱 특별하게 만드는 것은 '스킬 융합'과 '권능' 시스템이다. 스킬 융합과 권능을 통해 유저 만의 고유한 전투 빌드가 탄생한다.
'스킬 융합'은 두 개의 스킬을 융합해, 새로운 스킬을 창조하며 유저 개인의 전투 스타일을 갖추는 시스템이다. 융합된 스킬은 단순히 데미지만 높아지는 것이 아니라 상태 이상과 피해량, 범위, 연계 방식 등이 달라져 다른 유저들과 차별화된 특성을 가준다. 전투 방식에 맞게 스킬을 조합하고 구성할 수 있다.
'권능'은 새로운 권능 스킬을 획득하고, 성장 과정에서 자신만의 전투 전략을 세우는 콘텐츠다. 다양한 성흔과 성유물을 슬롯에 장착해 전투의 방식과 빌드가 달라진다.
'이클립스'는 오는 9월 국내 출시 예정이다. MMORPG의 깊이는 그대로 유지하면서 플레이 부담은 낮춘 새로운 방향성을 제시하는 가운데, 그 귀추가 벌써 주목된다.
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