컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발 중인 신작 MMORPG 제우스: 오만의 신이 게임 내 경제 시스템과 신규 클래스 '아티산'의 세부 정보를 공개하며 아이템과 재화의 가치를 장기적으로 유지하기 위한 설계 방향을 소개했다.
이번 내용은 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 개발자 영상 '디렉터스 인사이트' 4화에서 공개됐다. 영상에는 정성훈 총괄 디렉터와 김태우 CD가 출연해 게임 경제 구조와 주요 콘텐츠에 대해 직접 설명했다.
개발진은 MMORPG에서 시간이 지날수록 장비와 재화의 가치가 급격히 떨어지는 문제를 줄이기 위해 순환형 경제 시스템을 구축했다고 밝혔다. 핵심 시스템으로 소개된 '미다스의 금고'는 성장 과정에서 사용 가치가 낮아진 장비를 일정 조건 충족 시 게임 시스템이 매입하는 방식이다.
유저는 장비를 판매한 대가로 거래소와 상점에서 사용할 수 있는 다이아를 지급받게 되며, 거래소 이용과 상품 구매 과정에서 축적된 일부 다이아 역시 공성전과 미다스의 금고 등을 통해 다시 이용자에게 환원된다. 이를 통해 아이템과 재화가 지속적으로 순환하는 경제 구조를 구축하는 것이 목표다.
거래 시스템도 함께 개선된다. 통합 거래소에는 구매 예약 기능 등 새로운 거래 편의 요소를 도입해 원하는 아이템을 보다 쉽게 거래할 수 있도록 지원할 예정이며, 거래 과정에서 발생하는 불편을 줄이는 데 초점을 맞췄다.
이번 영상에서는 경제 활동을 담당하는 신규 클래스 '아티산'도 처음으로 자세히 소개됐다.
아티산은 전투 중심이 아닌 제작과 거래에 특화된 역할을 수행하는 클래스다. 전용 제작 시스템을 활용해 캐릭터 성장에 필요한 재료와 영약, 각종 소비 아이템 등을 생산할 수 있으며, 제작한 아이템은 다른 이용자와 거래가 가능하다.
성장 단계에 따라 제작 가능한 품목도 점차 확대되며, 단순히 보조 캐릭터가 아닌 독립적인 메인 클래스로 육성할 수 있도록 설계됐다. 또한 전투에서는 아군을 지원하는 역할을 맡아 경제 활동과 전투 기여를 동시에 수행할 수 있는 것이 특징이다.
개발진은 제우스: 오만의 신이 전투와 성장뿐 아니라 제작과 거래를 즐기는 이용자까지 다양한 플레이 스타일을 지원하는 MMORPG를 목표로 하고 있다고 설명했다. 앞으로도 게임 내에서 형성되는 아이템과 재화의 가치를 유지하고, 안정적인 경제 환경을 조성하기 위한 시스템을 지속적으로 선보일 계획이다.
한편, 제우스: 오만의 신은 2026년 3분기 출시를 목표로 개발 중인 블록버스터 MMORPG다. 그리스 신화를 배경으로 제우스의 절대 권력으로 인해 균열이 발생한 세계를 무대로 하며, 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽과 세력 간 경쟁 및 협력 콘텐츠, 다양한 성장 시스템 등을 핵심 요소로 내세우고 있다.
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