PS6·프로젝트 헬릭스 값 낮아진다…열쇠 쥔 부품은

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PS6·프로젝트 헬릭스 값 낮아진다…열쇠 쥔 부품은

게임와이 2026-07-18 21:33:22 신고

차세대 콘솔 가격이 예상보다 낮게 형성될 수 있다는 분석이 나왔다.

게임와이가 해외 보도를 확인한 결과, 시장조사기관 S&P 글로벌 마켓 인텔리전스(S&P Global Market Intelligence)는 이달 중순 공개한 보고서에서 소니의 PS6와 마이크로소프트의 프로젝트 헬릭스(Project Helix) 출시 가격을 600~800달러 수준으로 내다봤다. 부가세를 제외한 금액이다.

전제는 하나다. 지금 게임기 원가를 밀어 올리는 램(RAM)과 저장장치 등 부품 공급난이 2028년까지 충분히 풀린다는 조건이다. 업계는 두 기기의 출시 시점을 2027~2028년으로 보고 있고, 그 무렵이면 메모리 가격이 정상 궤도에 오른다는 계산이 깔려 있다.

/AI 생성 이미지
/AI 생성 이미지

 

주목할 대목은 보고서에 실린 출하량 그래프다. S&P는 두 기기를 각각 '가정(Hypothetical) PS6', '가정 엑스박스 시리즈 후속기'로 범례에 적어뒀다. 전망치라기보다 가정치라는 뜻이다. 그런데 이 존재하지 않는 두 기기가 그래프에서 차지하는 비중이 작지 않다.

게임와이가 해당 그래프를 분석한 결과, 콘솔 시장의 진짜 바닥은 2027년이었다. 2023년 정점을 찍은 시장은 2026년 3390만 대(전년 대비 -19.5%)를 거쳐 2027년 2710만 대까지 밀린다. 4년 만에 40% 넘게 쪼그라드는 그림이다. 이후 2030년 3740만 대로 되돌아오지만, 회복분의 대부분이 아직 공개조차 되지 않은 두 기기다.

숫자로 보면 더 선명하다. S&P는 PS6가 출시 첫해인 2028년 400만 대에서 2030년 1720만 대로, 프로젝트 헬릭스는 같은 기간 200만 대에서 730만 대로 늘어날 것으로 봤다. 두 기기 중 하나라도 일정이 밀리거나 가격이 예상 밖으로 뛰면 회복 시나리오 자체가 무너진다.

2027년 바닥을 찍고, 우상향 하는 그래프다
2027년 바닥을 찍고, 우상향 하는 그래프다

 

3사 비중 변화는 더 극적이다. 2026년 절반을 넘게 쥔 닌텐도는 2030년 3분의 1 아래로 내려간다. 스위치 2가 부진해서가 아니라, 2029년부터 경쟁사 신기기가 들어오며 상대적으로 희석되는 구조다.

마이크로소프트의 최저점은 2027년이다. 점유율 3.8%. 시리즈 X|S가 사실상 시장에서 사라졌는데 헬릭스는 아직 나오지 않은, 공백 그 자체인 해다. 분석을 맡은 닐 바버(Neil Barbour)가 표현한 "0을 향한 급속한 축소"가 이 지점이다. 그는 헬릭스가 엑스박스 게임과 PC 게임을 함께 지원하는 구조인 만큼 가격대가 높아질 수밖에 없고, 그 결과 수요층이 매니아 중심으로 좁아질 위험이 있다고 짚었다.

소니는 유일하게 점유율이 크게 무너지지 않는다. 40% 선을 지키다 PS6 투입과 함께 절반 수준까지 올라선다. 다만 그 절반을 채우는 것 역시 아직 발표되지 않은 기기다.

닌텐도 스위치2의 비중이 줄고, PS6, 그리고 헬릭스의 비중이 늘어난다는 예상이다
닌텐도 스위치2의 비중이 줄고, PS6, 그리고 헬릭스의 비중이 늘어난다는 예상이다

 

낙관론에 물음표를 다는 시선도 있다. PS5 디지털 에디션이 이미 599달러(유럽 600유로) 선이고, 가장 저렴한 엑스박스 시리즈 X 역시 8월 1일부터 750달러로 오른다. 무엇보다 메모리 값이 예상대로 떨어질지 자체가 불확실하다. 삼성전자와 SK하이닉스가 증산에 나섰지만 역량이 AI 데이터센터용 고대역폭메모리(HBM)에 쏠려 있어, 게임기용 메모리 숨통이 언제 트일지 장담하기 어렵다.

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