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[게임 게시판]스마일게이트·엔씨·컴투스·넷마블문화재단

비즈니스플러스 2026-07-03 13:21:13 신고

사진=AI생성 이미지
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오늘의 신작 게임은? 어떤 게임 이벤트가? 게임 관련 주요 동향은? 게임 업계 주요 소식들을 엄선해 전달합니다. [편집자주]  


◇스마일게이트, 2026 애니메 엑스포 미래시-카제나 부스 오픈

스마일게이트 AX 미래시 부스 현장 / 사진=스마일게이트
스마일게이트 AX 미래시 부스 현장 / 사진=스마일게이트

스마일게이트는 2일(현지시간)부터 나흘간 미국 LA에서 개최되는 서브컬처 페스티벌 '2026 애니메 엑스포'(Anime Expo, 이하 AX)에 '카오스 제로 나이트메어'(카제나)와 '미래시: 보이지 않는 미래'(미래시) 부스를 정식 오픈했다고 3일 밝혔다.

미래시는 행사가 개최되는 LA 컨벤션센터 웨스트 홀에 부스를 마련하고, 게임을 직접 체험할 수 있는 시연존과 4면 LED 체험존, '360도 포토존' 등을 구성했다. 미래시의 스테이지에서는 매일 방문객들을 위한 여러 이벤트도 펼쳐진다. 

카제나는 행사장 사우스 홀 앞 로비에 부스를 마련했다. 부스는 게임의 무대가 되는 '나이트메어 호'와 전투 공간인 '카오스'의 특징을 살려 게임 속에 들어온 듯한 체감형 부스로 디자인됐다. 또한 게임 전투 시스템의 핵심인 '카드'를 실물 굿즈로 수집할 수 있는 다양한 현장 이벤트도 진행한다.

한편, 스마일게이트의 2026 애니메 엑스포 부스에 대한 자세한 정보는 공식 브랜드 사이트에서 확인할 수 있다. 


◇엔씨 '아스트라에 오라티오' 일본 코믹마켓 참가

사진=엔씨
사진=엔씨

엔씨는 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오'(개발사 디나미스 원)가 일본에서 열리는 '코믹마켓'에 참가한다고 3일 밝혔다.

올해 108회를 맞이한 코믹마켓은 만화·애니메이션·게임 등 서브컬처 팬과 창작자들이 모여 창작물 및 굿즈를 판매하고 교류하는 행사로 다음달 15일부터 16일까지 도쿄 빅사이트에서 개최된다.

엔씨는 코믹마켓 기업 부스에 참가해 '아스트라에 오라티오'의 공식 아트북을 포함한 다양한 굿즈를 선보인다. 현장에서 이용자들이 직접 참여할 수 있는 이벤트도 진행할 계획이다.

엔씨는 3일 '아스트라에 오라티오' SNS를 통해 아트북 샘플 이미지를 선공개했다. 공개된 이미지에는 게임 내 주요 캐릭터들의 초기 콘셉트와 설정 등이 담겼다. 아트북에는 캐릭터 외에도 세계관과 비주얼 포스터 등 다양한 자료가 수록될 예정이다. 


◇컴투스, 2026 두 번째 ESG 보고서 발간

컴투스 ESG 보고서 'COM2US PLUS' / 사진=컴투스
컴투스 ESG 보고서 'COM2US PLUS' / 사진=컴투스

컴투스는 ESG 경영 성과와 미래 성장 추진 전략을 담은 두 번째 지속가능경영보고서 'COM2US PLUS'를 발간했다고 3일 밝혔다.

이번 보고서에는 대외 공신력 확보 및 투명 경영 강화를 위한 2025년의 주요 성과들이 담겼다. 컴투스는 한국ESG기준원(KCGS) 평가에서 2년 연속 종합 A등급을 획득한 바 있다. 

지배구조 부문에서는 감사위원회 신설 및 운영 활성화를 통해 독립성을 강화했으며, 주주가치 제고를 위해 배당을 결정하고 582억원 규모의 자기주식을 소각하는 등 주주환원 정책을 실천했다. 또한 가족친화인증기업 선정과 청년도약 멤버십 가입을 통해 사회적 책임 범위도 한층 확대했다는 게 컴투스의 설명이다.

이와 함께 글로벌 흥행 IP의 성과와 기술 혁신을 조명하는 스페셜 페이지를 통해 컴투스의 차별화된 미래 성장 전략도 제시했다. 컴투스 ESG 보고서 전문은 컴투스 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.


◇넷마블문화재단, '어깨동무문고 공모전' 개최

사진=넷마블문화재단
사진=넷마블문화재단

넷마블문화재단은 '어깨동무문고 공모전'을 개최한다고 3일 밝혔다. 다양한 사회 구성원을 이해하고 포용하는 문화를 확산하기 위한 것이 지난 2014년 부터 진행 중인 공모전의 목적이다. 

이번 공모전은 오는 다음달 28일까지 누구나 참여할 수 있으며, 결과는 11월 중 발표된다. 총 상금은 1200만 원이며 전문가 심사를 거쳐 3편 내외의 수상 작품이 선정될 예정이다. 수상 작품은 공모전 홈페이지에 게시되며 교육기관 등에 기부된다.

한편, 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 전개하고 있다.

김현정 기자 / 경제를 읽는 맑은 창 - 비즈니스플러스

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