넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다. 게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다. 지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다
▲ 2026 게임탐험대 현장 (사진제공: 넷마블문화재단)
넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생을 대상으로 ‘2026 게임탐험대’를 진행했다.
게임탐험대는 2016년부터 11년째 진행 중인 견학 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다.
지난해부터 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고, 초등학생 및 성인(기업/기관)으로 연령 범위를 확대했다. 아울러 올해부터 넷마블게임박물관 공식 교육 프로그램으로 편성됨에 따라 넷마블 모션캡처실 연계 체험 콘텐츠를 추가해 게임 관련 전공 고등학생 및 성인 대상 교육의 전문성을 한층 강화했다.
이번 프로그램은 넷마블 모션캡처실 방문 및 체험, 넷마블게임박물관 관람, 넷마블 및 게임산업에 대한 교육, 넷마블에프앤씨 최현진 직원의 직무 강의 등으로 구성했다.
2026 게임탐험대에 참여한 한 학생은 "학교에서 접하기 쉽지 않은 모션캡처 기술을 실제로 경험할 수 있어 좋았다"며 "직무강의에서 임직원 분의 현실적인 조언 덕분에 자신감을 가지고 게임 개발자로 더욱 성공하고 싶게 됐다"고 밝혔다.
Copyright ⓒ 게임메카 무단 전재 및 재배포 금지