인하대학교 연구진이 불길에 의해 피해를 입은 물체가 외부 충격으로 인해 부서지는 양상을 실시간 모사하는 시스템인 ‘파이어임팩트-프랙처’를 완성했다고 26일 밝혔다.
인하대학교 소속 우성연 학부생과 지도 교수인 김종현 디자인테크놀로지학과 교수는 종전에 있던 파손 그래픽 기술을 개량해 이같은 시스템을 개발했다. 종전 기술은 부딪히는 힘과 타점만을 바탕으로 파편을 만들어내는 방식이 주를 이뤘다. 이 때문에 고열에 의해 재질이 서서히 취약해지는 현상을 그래픽에 온전히 담아내기에는 한계가 있었다.
반면 이번에 연구팀이 고안한 방식은 상용 게임 툴인 언리얼 엔진에 파이썬 연산 프로그램을 연동해 한계를 극복했다. 불이 번질 때 생기는 열기 확산과 표면의 내구도 하락 수치를 물체의 각 점 단위로 실시간 추적한다. 이를 통해 화염이 지나간 자리는 강도가 낮아져 외부 충격 시 훨씬 불규칙하고 잘게 부서지는 등 실제와 매우 흡사한 물리적 파손 패턴을 보여준다는 것을 확인했다.
연구팀은 복잡한 연산에도 불구하고 성능은 안정적이라고 설명했다. 10만 개 이상의 점으로 이루어진 입체 모델에서도 초당 30~42프레임으로 매끄럽게 작동한다.
해당 성과는 해외 소프트웨어 전문 학술지 '소프트웨어엑스'에 수록됐다.
김종현 교수는 “학부생 주도로 복합적인 파손 메커니즘을 즉각적으로 시각화한 점에서 이번 연구 성과가 큰 의미가 있다”며 “물리 엔진을 활용한 재난 시각화 및 실감형 콘텐츠 기술을 지속해서 고도화하겠다”고 강조했다.
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