넷마블이 일본의 한 시각장애인 이용자가 보내온 편지에 응답하며 '일곱 개의 대죄: Origin'의 접근성 기능을 강화했다. 단순한 이용자 의견 수렴을 넘어 실제 게임 시스템 개선으로 이어졌다는 점에서 눈길을 끈다.
넷마블은 22일 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: Origin'에 시각장애인 및 저시력 이용자를 위한 접근성 기능을 적용했다고 밝혔다. 이번 기능 추가는 지난 4월 일본의 한 시각장애인 이용자가 직접 보내온 편지를 계기로 이뤄졌다.
해당 이용자는 점자와 워드로 작성한 편지를 통해 게임에 대한 애정을 전했다. 그는 "'일곱 개의 대죄: Origin'은 캐릭터의 풀 보이스와 배경음악, 단차를 내려갈 때의 발소리, 벌레 소리와 물소리 같은 사실적인 환경음 덕분에 시각에 의존하지 않고도 세계관을 즐길 수 있었다"고 밝혔다.
다만 광활한 오픈월드 구조에서는 아이템 위치를 찾거나 이동 방향을 설정하는 데 어려움이 있었다고 설명했다. 이어 물체와의 거리와 방향을 소리로 안내해주는 기능이 추가된다면 더욱 몰입감 있는 플레이가 가능할 것 같다는 의견도 함께 전달했다.
개발진은 이 피드백을 검토한 뒤 게임 내에 '시각장애인 전용 사운드 클래스' 기능을 새롭게 도입했다. 해당 기능을 활성화하면 몬스터 공격 상황이나 캐릭터 체력 저하 상태를 경고음으로 안내하며, 아이템을 획득할 수 있는 보물상자의 위치 역시 전용 효과음으로 보다 쉽게 파악할 수 있도록 지원한다.
넷마블은 추가 접근성 기능도 준비 중이다. 향후에는 키보드 숫자키에 주요 오브젝트를 할당하고, 특정 버튼 입력 시 가장 가까운 오브젝트의 방향과 위치 정보를 음성 또는 알림 형태로 제공하는 기능도 적용할 예정이다.
넷마블 관계자는 "이용자의 진심 어린 목소리에 귀 기울여 누구나 장벽 없이 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 목표"라며 "앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 게임의 완성도와 접근성을 지속적으로 개선해 나갈 것"이라고 밝혔다.
한편 넷마블은 글로벌 이용자들로부터 다양한 응원 메시지도 받고 있다고 전했다. 실제 미국의 한 이용자는 넷마블 본사로 직접 편지를 보내 "'일곱 개의 대죄: Origin'은 오랫동안 꿈꿔왔던 애니메이션 기반 게임의 모습에 가까웠다"며 "'플레이어'가 주인공이 되어 캐릭터들의 과거와 문제를 직접 경험하고 해결해 나가는 과정이 매우 훌륭하게 구현돼 있다"고 평가했다.
'일곱 개의 대죄: Origin'은 누적 판매 5,500만 부 이상을 기록한 인기 만화 '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 개발 중인 멀티 플랫폼 오픈월드 RPG다. 이용자는 브리타니아 대륙을 자유롭게 탐험하며 영웅 교체 태그 전투와 합기 시스템 등을 활용한 전략 액션 플레이를 즐길 수 있다.
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