[영상 인터뷰] “게이머·게임사·퍼블리셔 연결한다”…플리더스가 그리는 FGT 생태계

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[영상 인터뷰] “게이머·게임사·퍼블리셔 연결한다”…플리더스가 그리는 FGT 생태계

더리브스 2026-05-04 09:07:29 신고

[영상 제작·편집=황민우 기자]

플리더스 임찬영 대표는 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test, 이하 FGT) 및 게임 개발과 관련해 더리브스와 인터뷰를 진행했다. 임 대표는 “게임의 정식 출시 전 시행착오를 줄이는 것이 무엇보다 중요하다”며 “FGT를 통해 유저들의 피드백을 면밀히 파악하고 게임 본연의 핵심 재미를 지키며 개선해 나가는 과정이 필수적”이라고 강조했다.

또한 임 대표는 플리더스가 FGT를 활용해 게이머, 게임 개발사, 퍼블리셔(유통사)를 연결하는 가교 역할을 하고 있다고 소개했다. 유저가 개발 중인 게임을 미리 체험하고 적극적으로 오류를 제보할 수 있도록 보상 시스템을 마련한 것이 특징이다. 개발사의 경우 플리더스가 제공하는 FGT 보고서를 바탕으로 게임의 완성도를 높이고 개선 과정을 퍼블리셔에 적극적으로 소개 할 수 있다는 게 임 대표의 설명이다.

향후 플리더스 계획을 묻는 더리브스 질의에 임 대표는 “능동적인 FGT 생태계를 바탕으로 다국적 팀원들로 구성된 전담 팀을 꾸려 글로벌 퍼블리싱 100건 달성을 목표하고 있다”고 답했다.

* 자세한 내용은 상단 영상을 통해 확인할 수 있다.

[그래픽=황민우 기자]
[그래픽=황민우 기자]

황민우 기자 hmw@tleaves.co.kr

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