[e스포츠 STN을 만나다.] 류승우 기자┃넷마블이 ‘스톤에이지 키우기’ 출시 이후 첫 대규모 업데이트를 통해 서버 간 경쟁을 핵심으로 한 ‘거점 쟁탈전’을 전면에 내세웠다. 협력과 전략을 강조한 PvP 콘텐츠와 신규 펫·미니게임을 더해 흥행세를 이어가겠다는 구상이다.
서버 vs 서버… 협력 없인 승리 없다
넷마블은 15일 모바일 방치형 RPG ‘스톤에이지 키우기’에 대규모 업데이트를 적용하고 신규 콘텐츠 ‘거점 쟁탈전’을 공개했다.
‘거점 쟁탈전’은 니스 대륙을 배경으로 서버 단위 이용자들이 맞붙는 시즌제 PvP 콘텐츠다. 기존 개인 중심 경쟁에서 벗어나, 부족 간 협력과 서버 전체의 유기적인 움직임이 승패를 좌우하는 구조다. 단순한 전투력 경쟁이 아니라 ‘조직력 싸움’이라는 점에서 기존 콘텐츠와 결이 다르다.
특히 최상위 이용자뿐 아니라 일반 이용자까지 참여할 수 있도록 설계된 점이 눈에 띈다. 서버별 점수를 합산해 최종 순위를 가리는 방식으로, 사실상 ‘전 서버 총력전’ 성격을 띤다.
‘노르푸스’부터 장비 스킨까지… 보상 체계 강화
이번 업데이트에서는 참여 유저 전반에 보상을 확대했다. 일정 전투 횟수를 충족하면 서버 소속 이용자 대부분이 보상을 받을 수 있도록 설계해 참여 유인을 높였다.
보상으로는 신규 탑승펫 ‘노르푸스’와 ‘베르푸스’를 비롯해 조련사 장비 스킨, 신규 칭호, 각종 성장 재화 등이 포함됐다. 단순 장식 요소를 넘어 실질적인 전투력 강화까지 연결되는 구조다.
업계에서는 “과금 중심이 아닌 참여 중심 보상 설계로 유저 이탈을 막으려는 의도”라는 분석이 나온다.
낚시 미니게임까지…콘텐츠 확장 가속
전투 중심 콘텐츠 외에도 신규 미니게임 ‘루시는 강태공’이 추가됐다. 조련사 ‘루시’와 함께 낚시를 즐기는 방식으로, 물고기의 등급과 크기에 따라 점수와 순위가 결정된다.
이와 함께 메인 스테이지, 일일 던전, 무한소굴 단계 확장 등 성장 콘텐츠도 보강됐다. 반복 플레이 구조에 새로운 변주를 더해 체류 시간을 늘리려는 전략으로 풀이된다.
게임 출시 초기부터 이어진 흥행 흐름을 유지하기 위해 ‘콘텐츠 속도전’에 나선 셈이다.
출시 한 달 만에 1위…흥행 이어갈까
지난 3월 출시된 ‘스톤에이지 키우기’는 원작 IP 인지도를 바탕으로 빠르게 시장에 안착했다. 국내 양대 마켓 인기 순위 1위, 애플 앱스토어 매출 1위 등 성과를 기록하며 초반 흥행에 성공했다.
6명의 조련사와 18종의 펫을 조합해 최대 24기 규모 덱을 구성하는 전략 요소와, 간편한 방치형 시스템을 결합한 점이 주효했다는 평가다.
다만 업계에서는 “초기 성적을 장기 흥행으로 이어가기 위해서는 지속적인 콘텐츠 공급이 관건”이라는 지적도 나온다. 이번 ‘거점 쟁탈전’이 그 시험대가 될 전망이다.
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