젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다. 2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다
▲ 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 포스터 (사진제공: 젬블로컴퍼니)
젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다.
2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다.
멘토링 사업은 콘텐츠 창작 전문가 도제식 멘토링 교육 지원을 통한 청년인재의 창작능력 개발 및 콘텐츠산업 핵심인력 양성을 목적으로 한다.
후속지원은 A와 B로 나뉜다. A사업은 기존 수료생 전체를 대상으로 수요 맞춤형 소규모 단위로 진행된다. B사업은 수료생 중 우수 프로젝트를 선정해 시장 진출 활성화 및 성공사례 창출을 목적으로 한다.
젬블로컴퍼니에서 진행하는 멘토링 사업은 디지털, 아날로그 매체 창작자를 각각 선발한다. 선발된 창작자를 대상으로 창작지원금 지원과 AI 활용 방법, 분야별 교육 등을 지원한다. 멘토 8명와 함께 1대 2 멘토링을 진행하며, 게임 창작 소질과 소양을 갖춘 16명을 모집한다.
후속지원은 B사업에 해당하는 프로젝트를 모집한다. 실질적인 게임 개발 및 고도화, 런칭, 펀딩, 계약, 출시 등 다양한 분야로 창작 및 시장 진출을 지원하며, 홍보/창업/투자 및 IP 권리화 등 다양한 비즈니스 분야도 포함한다. 총 8개 프로젝트를 모집하며 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생 중 사업화가 가능한 프로젝트를 보유한 창작자를 모집한다.
4월 15일 자정까지 참여신청서 및 자기소개서 등을 제출해야 한다. 이후 서류 및 면접 평가를 거쳐 최종 참여자를 선정한다. 선정된 참가자는 11월 15일까지 프로그램에 참여해 다양한 지원을 받는다. 멘토링의 경우 월 150만 원씩 창작 지원금과 멘토링 등을 6개월 간 받는다. 후속지원은 창작 컨설팅, 비즈니스 컨설팅을 받으며 창작지원금을 포함해 최대 2,400만 원 상당의 개발 관련 지원을 받는다.
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