NHN은 2월 12일, 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 발표했다.
NHN의 2025년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% 증가한 6,857억원, 영업이익은 전년 동기 대비 120.5% 증가한 551억원으로 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치를 기록했다.
2025년 연간 매출은 게임, 결제, 기술 등 주요 핵심사업이 성장세를 보이며 전년 대비 2.5% 증가한 2조 5,163억원을 기록했고 영업이익은 전년 대비 흑자전환하며 1,324억원을 기록했다. 매출과 영업이익 모두 연간 최대치를 달성했다.
4분기 매출 중 게임 부문은 전년 동기 대비 6.0%, 전 분기 대비 6.7% 증가한 1,261억원을 기록했다. 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 12.3% 증가하며 게임 부문의 성장을 이끈 가운데, ‘한게임 로얄홀덤’의 신규 오프라인 대회 ‘한게임포커투어’가 성공적으로 개최되며 모바일 웹보드 게임 매출 증가에 기여했다. 일본 모바일 게임에서도 ‘#콤파스’가 인기 IP ‘페이트/스트레인지 페이크’와의 협업을 통해 출시 9주년의 장수 게임임에도 역대 최고 분기 매출을 기록했다.
결제 부문은 전년 동기 대비 16.2%, 전 분기 대비 5.6% 증가한 3,456억원을 달성했다. NHN KCP의 2025년 해외 가맹점 거래액은 전년 대비 28% 증가했고, 작년 12월에는 최초로 월 거래규모 5조원을 돌파했다. NHN페이코는 기업복지솔루션 사업의 4분기 거래대금이 전년 동기 대비 35% 증가한 가운데, 주력인 식권사업에서 거래규모 기준 지난해 시장점유율 1위를 달성했다.
기술 부문은 전년 동기 대비 17.4%, 전 분기 대비 24.5% 증가한 1,391억원을 달성했다. 특히 NHN클라우드 광주 국가 AI데이터센터의 GPU 서비스, 재해복구사업을 포함한 공공 클라우드 전환사업, 통합 메시지 플랫폼 ‘노티피케이션’의 매출이 동시에 확대되며 4분기 매출이 전년 동기 대비 30.7%, 전 분기 대비 37.6% 증가했고, 수익성 측면에서도 큰 개선이 이뤄져 영업이익 기준 최초 분기 흑자를 달성했다.
NHN은 올해 수익성 회복을 넘어 핵심사업을 중심으로 경쟁력을 강화하며 성장세를 한층 강화할 예정이다.
게임 사업은 웹보드 게임의 월 결제 한도가 일부 상향된 가운데, NHN은 업계 선두 사업자로서 이용자들이 보다 안전하게 게임을 즐길 수 있도록 책임 있는 운영을 이어갈 방침이다. 규제 변화 후 일주일 간 웹보드 게임 매출이 전월 동기 대비 두 자릿수의 성장세를 보이며 의미 있는 지표 개선이 나타나고 있다. 또한 올해 중 다양한 신규 경쟁 콘텐츠 도입을 통해 긍정적인 성과를 만들어갈 계획이다.
또한 모바일 게임은 유명 IP 기반의 신작 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’와 ‘최애의 아이: 퍼즐스타’의 성공적인 출시를 위해 개발 역량을 집중하고 있으며, 이중 ‘최애의 아이: 퍼즐스타’는 오는 2월 25일 일본 시장에 출시할 예정이다. 지난해 일본에 출시한 ‘어비스디아’도 2월말 한국을 포함한 글로벌 런칭을 목표로 현재 순조롭게 예약을 진행 중이다.
NHN 정우진 대표는 “지난 몇 년간 NHN은 선택과 집중의 기조 아래 사업구조 전반을 점검하며 수익성 향상을 위해 전사적인 노력을 이어왔다”며, “2026년은 수익성 회복에 머무르지 않고 게임, 결제, 기술 등 핵심사업의 성과가 보다 명확하게 실적에 반영되며 새로운 성장 모멘텀을 만드는 한 해가 될 것으로 기대한다”고 밝혔다.
QA
Q 4분기에 좋은 실적이 나왔는데, 올해도 이어질 수 있을지 궁금하다.
A 안현식 CFO : 4분기 호실적의 배경에는 사업 효율화 영향이 컸던 것 같고, 클라우드 매출이 계절적 성수기 영향을 받은 것 같다. 4분기 실적이 내년에도 이어질지 여부는 효율화 영향이 호실적에 영향을 줄 것이라고 생각한다. 다만 1분기 실적은 계절적인 영향을 타는 비즈니스가 있어 1분기 보다는 2분기, 3분기로 가며 점점 좋아질 것으로 기대한다.
Q 신작 게임에 대한 내부 기대치에 대해서 알려달라.
A 안현식 CFO: 게임은 흥행 비즈니스이기 때문에 항상 예측이 어려운 부분이 있다. 그럼에도 불구하고 올해 출시할 '파이널 판타지' 같은 경우 대작 IP다 보니 기대하고 있고, 영업이익 기준으로 그래도 최소 10% 이상의 기여를 할 수 있도록 노력해 보겠다. 신작 기대치도 있지만 웹보드 규제 완화 영향으로 성장하는 부분이 있으니 게임 쪽도 많은 관심 부탁드린다.
Q 웹보드 결제 한도 상향에 대해 긍정적 영향이 과거 법 개정 당시 첫 해에 한도 상향된 만큼 이뤄진 것으로 알고 있다. 이번 개정된 법 시행 이후 아직 짧은 기간이지만 이번에도 결제 추이가 당시에 준하는 효과를 보여주고 있는지 궁금하다.
A 안현식 CFO: 웹보드 게임은 과거 트렌드와 비슷하게 가지 않을까 기대하고 있다.
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