모모카 왓쇼이 시작 12분 만에 환불받은 후기

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모모카 왓쇼이 시작 12분 만에 환불받은 후기

시보드 2026-02-12 09:24:01 신고

내용:

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주말에 카와사키도 다녀왔겠다, 걸뽕이 충만히 오른 상태에서 소식을 접한

모모카 왓쇼이 닌텐도 스위치판 펀딩. 


응원해 주고픈 마음에서 기분좋게 3,000엔 정도 펀딩 넣어볼까 하다가,

어떤 게임인지 궁금해 져서 스팀덱으로 왓쇼이를 500엔 주고 구매해 봄.


사용하는 버튼은 스타트, 방향키, 점프 정도 뿐이라 스팀덱에서도 바로 즐길 수 있었는데

인스톨 하고 시작 12분 만에 기대를 완전히 저버린 게임으로 환불을 때리게 될 줄은...


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우선, 게임을 처음 기동하는데 토에이 로고 다음에 무려 언리얼 엔진 로고가 뜬다.

조악한 맵에 캐릭터 모델링을 다듬지 않아서 외곽이 튀어보이는 이 게임에 언리얼 엔진을 사용했다고 ??


그리고 취지야 어떻든 저렴한 가격을 내걸고 나온 게임이긴 하지만,

엄연히 기동 화면에 토에이 로고까지 달고 냈으면서 시작부터 골 때리는 물리 법칙과 마주하게 됨.


아사히 캔에 닿으면 뒤로 밀려나게 되는데, 이게 날아오는 타이밍도 날아오는 위치도 랜덤이라

규칙성이라곤 전혀 없다보니, 정면에 날아들지 않길 바라면서 앞으로 점프해 나갈 수 밖에 없음.


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그리고 니나와 스바루가 모모카를 메고 앞으로 나아가는 컨셉이다보니 

필연적으로 플레이어블 캐릭터의 면적이 넓을 수 밖에 없는데

점프 착지를 난해하게 만드는 저 장애물 배치...


그러다 보니 저런 상황에서는 니나 혹은 스바루가 공중 부양하는 모습도 볼 수 있다.

저 의자 하나짜리 있는 데에 착지도 어려워서, 처음 게임 시작하고 저기에서만 몇 번을 죽었는지 모르겠네;;


그리고 이 짧은 시간동안 질리도록 귀에 박혀버린 헤타쿠소~ 세카라시카~ 

하다못해 작중에 나온 음악들 얼마든지 BGM으로 넣어줄 법도 한데 배경음 하나 없고


그저 니꾸마응~  / 헤타쿠소~ / 세카라시카~ / 나이스 비루~ 요 것만 듣게 됨.


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거기에 아사히 캔의 피격 판정이 상당히 이상한데, 꽐라가 된 모모카를 관통하거나

니나 / 스바루의 얼굴에 맞아도 전혀 피격 당하지 않는다는 점을 발견함.


그래서 일부러 부위 별로 아사히 캔에 맞아본 결과...


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알기 쉽게 피격 판정 O, X 로 표시해 두었는데, 

아사히 캔에 피격 판정이 들어가는 건 니나의 무릎~발 까지만이더라 ㅋㅋㅋ

( 그 외의 부위에는 아사히 캔이 닿아도 아무런 영향을 받지 않음 )


게임 시작할 때 이동 점프 버튼만 알려주곤, 무슨 패미컴 시절의 록맨같은 게임 하듯이

직접 플레이 해 가면서 아사히 캔의 비밀을 파헤쳐 보는 즐거움을 만끽해 보라는 건지 ;;


게임은 게임대로 조악한데, 환불 하려는 마음에 쐐기를 박아버린 건

개발진이 스팀에다 올린 어이없는 공지문 때문이었으니


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퀼리티야 어떻든, 대부분 원작 팬들이 순수한 마음으로 구매하고

응원하는 차원에서 좋은 평가 (현재 '매우 긍정적')를 매겨준 게임일텐데


세상에 2025 스팀 어워드에 노미네이트 될 수 있도록 투표를 해달라니 뇌절도 이 만한 뇌절이 없다;;


밤낮으로 열심히 작업해서 게임을 만들었지만, 자금 등 사정으로 마케팅 할 돈이 없어서 

언제나 유저의 관심에 목 말라 있는 수 많은 인디 게임들에 대한 모독이 아닐까...

위의 공지를 보고 얘네들 진심 게임을 얕보고 있구나 하는 생각이 들었다. 


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결국 플레이 시작 12 분 만에 환불 신청 때리고, 조금 전 환불 절차도 완료됨


스위치판에도 이미 많은 금액이 모였던데, 개발진에게 최소한의 양심이 있다면

단순 이식으로 던져놓지 말고, 전체적으로 게임답게 좀 다듬어서 내줬으면 좋겠다;;

주말에 카와사키에서 걸뽕 엄청 채우고 온 참이었는데

간밤에 이렇게 씨게 식어버릴 줄이야.


점심 먹으면서 애니로 다시 채워봐야겠다...



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