엔씨소프트, 2025년 흑자 전환 성공···‘아이온2’ 흥행 효과

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엔씨소프트, 2025년 흑자 전환 성공···‘아이온2’ 흥행 효과

이뉴스투데이 2026-02-10 15:49:38 신고

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엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진=엔씨소프트]
엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진=엔씨소프트]

 

[이뉴스투데이 백연식 기자] 엔씨소프트가 지난해 4분기 ‘아이온2’ 흥행으로 실적을 끌어올렸다. 연간 기준 영업이익은 흑자 전환했다.

엔씨소프트는 10일 지난해 4분기와 연간 연결 실적을 공개했다. 지난해 연간 매출은 1조5069억원으로 전년 대비 5% 줄었다.

영업이익은 161억원으로 흑자 전환했다. 당기순이익은 3474억원이다. 당기순이익은 전년 대비 269% 증가했다. 엔씨타워1 매각 대금이 반영된 결과다.

지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원으로 집계됐다. 로열티 매출은 1764억원이다. 해외와 로열티 매출이 전체의 38%를 차지했다.

플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 7944억원으로 가장 많았고, PC 온라인 게임 매출은 4309억원을 기록했다.

지난해 4분기 매출은 4042억원이다. 영업이익은 32억원을 냈다. 당기순손실은 15억원이다. 매출은 전분기 대비 12% 늘었다. 특히 PC 온라인 게임 매출이 실적 개선을 이끌었다.

4분기 PC 온라인 게임 매출은 1682억원으로 집계됐다. 지난 2017년 이후 분기 기준 최대치다. 지난해 11월 19일 출시한 아이온2 흥행이 반영됐다. 전분기 대비 92% 늘었고, 전년 동기 대비로는 80% 증가했다.

엔씨소프트는 지난해 국내외 투자에 집중하며 성장 기반을 다졌다. 올해 아이온2 글로벌 서비스를 포함한 신작 출시를 예고했다. 신더시티, 타임 테이커즈, 리밋 제로 브레이커스도 순차적으로 선보일 계획이다.

레거시 IP 확장 전략도 병행한다. 스핀오프 게임 출시와 서비스 지역 확대를 추진한다. 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축을 목표로 한 인수합병(M&A)도 검토한다.

엔씨소프트는 지난 7일 리니지 클래식 서비스를 시작했다. 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만을 넘겼다. 최대 동시 접속자는 18만이다. 회사는 이용자 반응을 반영해 서비스 완성도를 높일 계획이다.

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