데브시스터즈가 2025년도 연간 잠정 실적을 발표했다.
데브시스터즈는 2025년 연간 매출 2,947억 원, 영업이익 62억 원, 당기순이익 154억 원을 기록했다. 매출은 핵심 게임 타이틀인 ‘쿠키런: 킹덤’의 연간 수익 성장 및 ‘쿠키런: 브레이버스’ 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)의 성공적인 북미 진출에 힘입어 전년 대비 25% 증가했다.
특히 2024년과 비교해 ‘쿠키런: 킹덤’의 지난해 매출 규모가 2배 이상 확대되며 회사 전체 매출 성장을 이끌었다. 올 1월에도 5주년 효과로 MAU(월간 활성이용자수)가 전월 대비 24% 상승했고, 오프라인 팬 페스티벌에 2만 명의 팬들이 현장을 찾는 등 여전히 강력한 팬덤 파워를 증명했다.
해외 매출 향상도 두드러졌다. 전체 게임 기준 2025년 연간 해외 매출은 전년 대비 59% 확대됐고, 해외 비중 역시 72%로 대폭 높아졌다.
4분기는 매출 587억 원, 영업손실 126억 원, 당기순손실 68억 원을 기록했다. IP 문화적 확장 및 ‘쿠키런: 킹덤’ 5주년 선제적 대비에 따른 광고선전비 확대, 신규 프로젝트 개발로 인한 인건비 증가로 전분기 대비 손실폭이 커졌다. 이는 미래 성장을 위한 전략적 투자에 따른 것으로 회사는 여러 신규 프로젝트를 추진 중이며 IP 문화적 확장을 통해 새로운 사업 가치를 창출하는 등 신규 동력을 마련해가고 있다.
QA
Q ‘쿠키런: 킹덤’ 5주년 업데이트 및 5주년 팬 페스티벌 반응에 대해 알려달라
A ‘어둠마녀 쿠키’의 대서사시가 정점에 달한 1막의 성공적인 피날레와 2막에 대한 스토리에 대해 높은 기대감이 형성됐다. 전년 대비 규모를 확대한 5주년 팬 페스티벌은 양일 2만명을 기록하는 성황을 이루고 방문객들의 긍정적인 평가를 얻어 성공적으로 마무리됐다.
Q ‘쿠키런’ 카드 게임의 차별성은 무엇인가?
A ‘쿠키런’ 카드 게임은 외부 개발사가 IP 라이선스를 받아 제작하는 것이 아니라 본사가 직접 개발, 운영하는 방식이다. 중간 로열티 비용을 최소화해 소비자에게 가격 경쟁력을 확보할 수 있고 IP 홀더가 직접 유통 관리함으로써 리테일러 친화적 운영이 가능하다. 리테일러와 소비자 피드백을 시장 상황에 맞게 빠르게 반영할 수 있다는 것도 강점이다.
게임 측면에서는 초중급자도 부담 없이 진입할 수 있는 간단한 규칙과 숙련자를 위한 전략적 깊이를 동시에 구축했다. 폭넓은 ‘쿠키런’ 세계관과 캐릭터를 기반으로 지속 확장할 수 있는 IP 구조를 갖추고 있고 고품질 카드 사양과 다양한 리테일러 지원 프로그램을 통해 시장에서 긍정적인 반응을 얻고 있다.
Q ‘쿠키런’ 카드게임의 2026년 중장기 계획 및 운영 방향은?
A 본격적인 글로벌 확장의 일환으로 한국, 북미, 동남아 지역의 제품 출시 시점을 최대한 통일하는 2026년 글로벌 로드맵을 공개할 예정이다. 장기 로드맵의 사전 공유를 통해 서비스의 안정성과 지속성에 대한 신뢰도를 제고하고, 리테일러 및 유저 관점에서 예측 가능한 운영 환경을 제공할 것이다.
또한 지역별 출시 시점 차이로 발생했던 덱 연구 재미, 팩 개봉 경험 등 플레이 경험의 편차에 대한 유저 피드백을 적극 반영할 것이다. 7월 이후부터 글로벌 출시 일정을 보다 근접하게 조정, 전 세계 플레이어가 동일한 출발선에서 연구하고 경쟁할 수 있는 환경을 구축할 것이다. 아시아와 북미 유저가 동일한 카드 환경에서 플레이하게 되면서 덱 연구와 메타 분석, 전략 공유가 지역을 넘어 활발히 이루어질 것으로 기대한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티 규모 확대 및 장기적 플레이 활성화 기반을 마련할 계획이다.
아시아 지역 제품 출시 주기를 기존 3개월에서 2.5개월로 단축하여 카드 메타 전개 속도를 개선하고, 기존 5종 카드 컬러에 신규 컬러를 추가 출시하여 메타 다양성과 수집의 재미를 강화할 것이다. 해당 전략을 통해 아시아 복귀 유저 확보 및 기존 유저 리텐션을 동시에 촉진하는 방향으로 운영 기조를 전환할 것이다.
Q ‘쿠키런’ IP 확장 전략은 어떻게 되나.
A 3월 말 출시 예정인 실시간 배틀 액션 '쿠키런: 오븐스매시'를 필두로, '프로젝트 CC'와 '프로젝트 N' 등 신작 라인업을 준비 중이다. 개발 노하우와 ‘쿠키런’ IP를 바탕으로 다양한 장르의 신작 파이프라인을 설계하여 공백기 없는 성장을 실현하고 IP의 생애주기를 극대화할 방침이다. PC 및 콘솔 플랫폼으로의 저변을 확대하여 타겟 유저층을 극대화하고 추가적인 업사이드 모멘텀을 확보할 예정이다.
한편 오프라인 엔터테인먼트 경험을 강화하여 ‘쿠키런’을 단순한 게임을 넘어 하나의 문화로 정착시키는 것을 목표로 한다. ‘프로젝트 AR’로 온오프라인 경험을 통합하여 IP에 대한 관심을 주요 게임 타이틀로 확산시켜 지속 가능한 ‘쿠키런’ IP 생태계를 구축하려고 한다.
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