[이뉴스투데이 백연식 기자] 넷마블이 2025년 4분기와 연간 매출 모두 사상 최대치를 기록했다. 넷마블은 2025년 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 대비 매출은 6.4%, 영업이익은 63.5% 증가했다.
4분기 기준으로 매출은 7976억원, 영업이익은 1108억원이다. 전년 동기 대비 매출은 22.9%, 영업이익은 214.8% 급증했다.
4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체의 77%를 차지했으며, 2025년 누적으로는 2조704억원(73%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다.
해외 자회사의 계절성 업데이트 효과로 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했다. 전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가하는 모습이다.
적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나가도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.
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