넷마블, 작년 매출 2.8조 ‘역대 최대’… “주주환원 강화하고 8종 신작 쏟아낸다”

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넷마블, 작년 매출 2.8조 ‘역대 최대’… “주주환원 강화하고 8종 신작 쏟아낸다”

포인트경제 2026-02-05 15:56:11 신고

연간 및 분기 기준 사상 최대 매출 경신
매출 2조 8351억원, 영업이익 3525억원

넷마블 사옥 지타워 넷마블 사옥 지타워

[포인트경제] 넷마블이 지난해 다장르 신작들의 잇따른 흥행과 전사적인 비용 효율화에 힘입어 사상 최대 매출을 갈아치우며 화려하게 부활했다. 넷마블은 이번 실적 성장의 결실을 주주와 나누기 위해 기존 보유 자사주 전량 소각과 현금 배당을 전격 결정했으며, 올해 1분기부터 ‘일곱 개의 대죄: Origin’을 포함한 8종의 대형 신작을 순차적으로 선보여 성장세를 이어간다는 방침이다.

5일 넷마블은 2025년 4분기 연결기준 매출 7976억원, 영업이익 1108억원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 연간 매출은 2조 8351억원, 영업이익은 3525억원으로 집계됐다. 이는 분기 및 연간 기준 모두 사상 최대 매출이다.

4분기 매출은 전년 동기 대비 22.9%, 전분기 대비 14.6% 증가했다. EBITDA(상각전 영업이익)는 1489억원으로 전년 동기 대비 102.9%, 전분기 대비 21.7% 상승했다. 영업이익은 1108억원으로 전년 동기 대비 214.8%, 전분기 대비 21.9% 늘었다. 당기순손실은 359억원으로 적자가 지속됐으며, 전분기 대비 적자 전환했다.

지난해 연간 실적은 매출 2조 8351억원으로 전년 대비 6.4% 증가했다. EBITDA는 4840억원으로 30.8% 상승했고, 영업이익은 3525억원으로 63.5% 늘었다. 당기순이익은 2451억원으로 전년 대비 7519.7% 증가했다.

4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체 매출의 77%를 차지했다. 2025년 누적 해외 매출은 2조 704억원으로 전체 매출의 73% 수준이다. 4분기 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.

4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지했다. 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 '세븐나이츠 리버스' 등 기존작의 지역 확장 성과가 매출 상승에 기여했다. 비용 효율화 기조로 영업이익도 꾸준히 증가했다. 다만 무형자산 손상 처리로 2024년에 이어 2025년 4분기에도 당기순손실이 발생했다.

넷마블_25년 4분기 및 연간 실적(

넷마블은 2026년에 총 8종의 신작을 출시할 예정이다. 1분기에는 '스톤에이지 키우기'와 '일곱 개의 대죄: Origin'이 예정돼 있다. 2분기에는 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'와 '몬길: STAR DIVE'를 선보인다. 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인'이 출시된다.

주주환원 정책으로 2025년 회계연도 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)을 현금 배당하며, 기존에 취득한 자사주 4.7% 전량을 소각한다. 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.

넷마블 김병규 대표는 "2025년 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화, 비용구조 효율화를 통해 역대 최대 실적을 기록했다"며 "2026년에는 8종의 신작을 순차적으로 선보이며 의미 있는 성장을 지속할 것"이라고 밝혔다.

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