2025년은 GTA6가 지배한다...‘슈팅 게임’은 개발하지 마!

2025년은 GTA6가 지배한다...‘슈팅 게임’은 개발하지 마!

게임와이 2024-12-19 11:25:00 신고

2024년이 마무리되고 있는 가운데, 2025년에는 GTA6가 지배할 것으로 보인다. 글로벌 앱 분석 사이트 뉴주는 19일 2024년 주요 이슈와 2025년 업계 이슈를 정리한 뉴스레터를 발행했다. 슈팅 게임은 이제 개발해서는 안 된다는 내용도 담겼다. 뉴주가 바라본 그동안의 성과와 전망은 어떤 것일까?

카스2를 넘을 수 있다면 개발해라!
카스2를 넘을 수 있다면 개발해라!

 

◇ 라이브서비스 게임, 향수의 힘 컸던 2024년

뉴주가 2024년을 돌아보며 언급한 주요 키워드는 라이브 서비스 게임과 향수의 힘, 엑스박스의 모바일 야망, 멀티 게임 구독의 진화 4가지다. 

올해는 오래된 라이브 서비스 타이틀이 여전히 강세를 보인 가운데, 이 분야에 새로 진입한 게임들의 성공은 엇갈리고 있다. 업계에는 라이브 서비스 게임의 양이 이용자의 사용 가능한 시간을 초과한다는 인식이 확산하고 있다. 많은 플레이어가 '라이프스타일' 게임에서 잠시 벗어나 보다 한정적이고 완전한 게임 경험을 즐기고 싶어 한다.
 
2024년은 향수가 게임에서 강력한 힘을 발휘한다는 것을 증명했다. '바닐라(오리지널)' 버전을 제공하는 라이브 서비스 게임부터 리마스터와 리메이크의 등장에 이르기까지, 이용자는 자신이 좋아하는 경험을 다시 찾고 있다. 이러한 추세는 새로운 게임에 뛰어들기 전에 익숙한 세계와 스토리에 대한 광범위한 욕구를 반영한다.
 
올해 마이크로소프트의 모바일 게임 확장 계획은 Xbox 앱에 대한 미국 규제 당국의 승인을 기다리며 보류됐다. 이 장애물이 해결되면 Xbox는 모바일 게이머를 사로잡을 수 있는 유리한 입지를 확보할 수 있다. 이러한 움직임은 마이크로소프트의 멀티 플랫폼 전략과 급변하는 게임 생태계에서 경쟁할 수 있는 능력에 중요한 역할을 할 것으로 보인다.
 
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 게임패스에 출시되면서 Xbox에서 프리미엄과 구독 간 카니발라이제이션이 발생했지만, 다른 플랫폼에서의 판매 호조가 이를 상쇄하여 추세가 불분명해졌다. 에픽게임즈는 포트나이트 크루 구독에 포트나이트 페스티벌과 레고 포트나이트 같은 콘텐츠를 추가하면서 가격을 인상하지 않고 플레이어와 개발자를 고정하기 위해 포트나이트를 플랫폼으로 두 배로 늘리고 있다.

 

◇ 2025년은 GTA6가 지배...스위치2와 슈팅게임은 별로

2025 전망에서는 GTA6를 모두를 지배할 단 하나의 게임으로 꼽았다. 또 ▲닌텐도 스위치 2는 전작을 뛰어넘기 어려울 수 있다는 부분. ▲Ubisoft: 인수, 민영화 또는 해체 ▲포트나이트의 스팀 및 플레이스테이션, 엑스박스 진출 ▲대규모 라이브 서비스 타이틀을 위한 새로운 도전 ▲새로운 F2P 멀티플레이어 슈팅 게임의 작은 성공 등을 2025년을 전망하는 내용으로 보고했다. 내년에는 GTA6가 지배할 것이고, 닌텐도 스위치2는 스위치1을 이기지 못할 것이며, 라이브 서비스의 트렌드 융합이 있을 것이고, 슈팅 게임은 이제 개발해서는 안될 것이라고 못 박았다. 

2025년 가을 출시 예정인 Grand Theft Auto VI(GTA VI)는 출시 첫해에 3,250만 장이 판매되어 기록을 경신한 전작 GTA V와 마찬가지로 게임 산업을 재편할 준비가 됐다. 장르를 정의하는 타이틀을 제작해 온 락스타의 역사에 비추어 볼 때 GTA VI는 새로운 업계 표준을 제시할 것이라는 전망이다. 하지만 라이브 서비스 타이틀이 점점 더 지배하는 게임 세계를 헤쳐나가야 하는 과제가 남아있다. 

GTA6 /락스타게임즈
GTA6 /락스타게임즈

 
닌텐도 스위치 2는 전작을 뛰어넘기 어려울 수 있다. 닌텐도 스위치 2는 이전 버전과의 호환성이라는 업그레이드 인센티브에도 불구하고 오리지널 스위치의 기념비적인 성공에 부응해야 하는 과제에 직면해 있다. 팬데믹의 도움으로 1억 4,600만 대 이상 판매된 오리지널 스위치는 시장에 깊숙이 침투했으며, 많은 이용자가 현재 시스템에 만족하고 있다. 획기적인 혁신이 없다면 소비자들은 업그레이드할 이유를 찾지 못할 수도 있다. 
 
유비소프트의 인수 또는 민영화 가능성이 점점 더 커지고 있다. 유비소프트의 대주주인 텐센트가 유력한 인수 후보로 거론되고 있지만, 향후 M&A 전략은 아직 불투명하다. 민영화는 유비소프트가 공개 시장의 압박으로부터 보호받을 수 있고, 포괄적인 전략 개편의 기회를 제공할 수 있다. 그러나 새로운 소유주가 실적이 저조한 스튜디오나 비핵심 자산을 매각하여 운영을 간소화할 수 있어 두 경로 모두 부분적으로 또는 완전히 해체될 위험이 있다.
 
포트나이트는 인기 게임에서 주요 디지털 유통 플랫폼으로 빠르게 진화하고 있으며, 스팀과 플레이스테이션 스토어와 같은 기존 거대 기업에 도전할 준비를 하고 있다. 지난달, 포트나이트는 '리믹스'를 통해 게임 내 이벤트의 새로운 기준을 세웠다: 더 피날레'를 통해 1,400만 명 이상의 동시 플레이어를 끌어모으며 대규모 관객을 끌어모으고 생태계 내에서 문화적 순간을 만들어내는 플랫폼의 독보적인 능력을 입증했다.
  
2025년은 새로운 게임 출시가 두드러지는 해가 될 예정이다. 새로운 타이틀의 유입으로 인해 기존의 많은 라이브 서비스 게임의 시간과 참여가 다른 방향으로 전환될 가능성이 크다. 내년에는 많은 기존 라이브 서비스 타이틀에 상당한 도전이 될 수 있는 트렌드의 융합이 시작될 것으로 보인다.

대표적인 라이브 게임 퍼스트 디센던트 신규 계승자 ‘얼티밋 샤렌’ /넥슨
대표적인 라이브 게임 퍼스트 디센던트 신규 계승자 ‘얼티밋 샤렌’ /넥슨

 
마지막으로 지난 몇 년간 출시된 슈팅 게임을 살펴보면, 슈팅 게임 장르가 포화 상태에 이르렀고 이용자가 선호하는 프랜차이즈 슈팅 게임에 고정되어 있다는 사실이 점점 더 분명해지고 있다. 새로운 게임이 출시되고 플레이어가 게임을 확인할 때마다 반짝인기를 끌 수는 있겠지만, 이는 결국 향후 1~2년 이내에 추가적인 열풍 없이 사라질 전망이다. 결국 슈팅 게임 장르를 개발해서는 안된다는 주장이다. 

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