붉은사막 매출 1361억원…해외 매출 비중 91%
DLC 연내 출시 목표…닌텐도 스위치 2 버전도 개발
검은사막 신규 클래스·지역 확장…라이브 서비스 강화
펄어비스 CI /펄어비스
[포인트경제] 펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 시장 성과에 힘입어 올해 2분기 실적 반등을 이뤄냈다.
펄어비스는 11일 실적발표를 통해 2026년 2분기 연결 기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간과 비교해 247.7% 늘어났으며, 영업이익은 7411.1% 대폭 증가했다. 당기순이익 역시 전년 동기 대비 흑자로 돌아섰다.
△ 해외 매출 비중 91%…북미·유럽 중심 글로벌 성과 확대
이번 실적은 해외 시장에서의 호조가 견인했다. 2분기 전체 매출 가운데 해외 비중은 91%에 달했으며, 이 중 북미와 유럽 시장이 75%를 차지했다.
지식재산권(IP)별로 보면 붉은사막이 1361억원의 매출을 올리며 전체 실적 증가를 주도했다. 기존 주요 IP인 검은사막도 550억원의 매출을 기록하며 힘을 보탰다. 펄어비스는 붉은사막 출시 이후 이용자들의 의견을 반영한 지속적인 업데이트로 게임성을 보완해 왔으며, 향후 서사 보강 및 신규 콘텐츠 추가를 통해 IP 가치를 계속 높여갈 방침이다.
△ DLC 개발 및 플랫폼 확장…'검은사막' 라이브 서비스도 강화
펄어비스는 붉은사막의 인기를 장기적으로 이어가기 위한 단계별 전략을 추진한다. 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)는 현재 완성도 점검을 거쳐 연내 선보이는 것을 목표로 정했다. 아울러 2027년 상반기 출시를 목표로 '닌텐도 스위치 2' 버전의 성능 최적화 작업을 진행 중이며, 패키지 판매 흐름을 유지하기 위한 가격 할인 정책도 순차적으로 적용할 예정이다.
기존 라이브 게임 부문도 안정적인 운영을 이어갔다. 검은사막 PC 버전은 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국에서 '2026 검은사막 하이델 연회'를 개최하고, 신규 클래스 '에이전트'와 '에다니아 파트 2' 지역 확장, 그래픽 개선 등 신규 업데이트를 공개했다. 모바일과 콘솔 버전 역시 정기적인 콘텐츠 추가로 이용자 기반을 유지하고 있다.
펄어비스는 올해 하반기에도 신규 콘텐츠 공급과 서비스 개선을 지속하며 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나갈 계획이다.
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