카카오게임즈, 2분기 매출 급감…하반기 신작 역습

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카카오게임즈, 2분기 매출 급감…하반기 신작 역습

한스경제 2026-08-06 15:30:00 신고

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지난 6월 선임된 김태환·이시우 공동대표./카카오게임즈
지난 6월 선임된 김태환·이시우 공동대표./카카오게임즈

| 서울=한스경제 석주원 기자 | 오랜 침체의 늪에 빠진 카카오게임즈가 지배구조 개편 이후에도 부진한 행보를 이어가며 역대 최악의 분기 실적을 발표했다.

지난 4일 카카오게임즈는 실적 발표를 통해 올해 2분기 연결 기준 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2%, 전분기 대비 9.5% 감소했으며 7개 분기 연속 영업적자도 이어갔다. 카카오게임즈는 기존 라이브 게임의 자연 감소와 신작 부재 영향이 컸다고 설명했다.

지난 6월 카카오에서 라인야후 계열사로 대주주가 변경된 카카오게임즈는 새롭게 출범한 경영진을 중심으로 재무 구조 개선과 사업 체질 변화를 단행하며 반등을 도모하고 있다. 그러나 주요 신작들의 출시 일정이 다시 한번 연기되면서 올해 안에 가시적인 성과를 내기는 쉽지 않아 보인다.

카카오게임즈 경영진은 컨퍼런스콜에서 올해 2분기와 3분기를 실적 저점으로 확인하고 오는 4분기부터 대형 신작 라인업을 연이어 투입해 내년 1분기 완벽한 흑자 전환을 이뤄내겠다는 로드맵을 발표했다.

이시우 공동대표는 “그동안 여러 신작의 출시 일정이 지연되면서 시장에서의 신뢰가 많이 악화되었다는 점을 잘 인지하고 있다”며 “올해 초부터 라인업들을 재점검해 프로젝트를 정리했고 테스트를 통과한 프로젝트들은 이제 마무리 단계에 접어들었으므로 향후 일정은 큰 변동 없이 지켜질 것”이라고 말했다.

▲ 라이브 게임 실적 자연 감소와 대형 신작 부재의 이중고

카카오게임즈의 2분기 실적을 부문별로 보면 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 47.8%, 전분기 대비 4.2% 감소한 527억원에 그쳤다. 기존 주요 라이브 타이틀의 매출 자연 감소와 모바일 MMORPG ‘롬(R.O.M)’의 서비스권이 개발사로 이관된 점이 매출 감소에 직접적인 영향을 미쳤다.

다만 ‘우마무스메 프리티 더비’가 4주년 이벤트 효과로 전분기 대비 반등에 성공했고 대표 IP인 ‘오딘: 발할라 라이징’이 6월 말 진행한 5주년 업데이트를 통해 양대 앱마켓 매출 1위를 재탈환하며 견조한 라이브 서비스 역량을 입증했다.

PC 게임 부문은 전년 동기 대비 50.5% 증가했으나 전분기 대비로는 20.0% 감소한 223억원의 매출을 기록했다. 주요 타이틀인 ‘배틀그라운드’의 계절적 비수기 진입과 대형 컬래버레이션 부재 여파로 전분기 대비 매출은 하락했으나 안정적인 지표를 바탕으로 전년 동기 대비 성장 기조를 유지했다.

2분기 영업비용은 전년 동기 대비 21.2%, 전분기 대비 9.5% 줄어든 980억원을 집행했다. 지급수수료는 매출 변동 및 일회성 정산 효과로 전년 동기 대비 36.4% 감소한 365억원을 기록했고 마케팅비는 주요 타이틀 중심의 선별적 집행으로 전년 동기 대비 58.7% 감소한 35억원에 그쳤다.

인건비는 비수익 프로젝트 중심의 인력 효율화 과정에서 일회성 퇴직 관련 비용이 반영되면서 전년 동기 대비 6.2% 증가한 392억원을 기록했다. 카카오게임즈는 하반기에도 비효율 프로젝트 정리를 지속할 예정이며 단기적으로는 일회성 비용 지출이 증가하겠지만 이후 시차를 두고 인건비 절감 효과가 본격화될 것으로 내다보고 있다.

올해 4분기 출시 예정인 '도깨비의세계'./카카오게임즈
올해 4분기 출시 예정인 '도깨비의세계'./카카오게임즈

▲ 4분기부터 대형 신작 릴레이…내년 초 흑자 전환 목표

카카오게임즈는 실적 저점을 통과하는 올 4분기부터 대규모 신작을 순차적으로 시장에 선보인다는 방침이다. 4분기와 내년 1분기에 걸쳐 최소 5종 이상의 대형 신작을 출시할 계획이며 이는 지난 2년간 선보인 신작 수와 개발 규모를 크게 상회하는 수준이라는 게 카카오게임즈의 설명이다.

올해 4분기에는 3종의 신작이 준비 중이다. 10월 출시 예정인 ‘도깨비의 세계’는 ‘바람의나라: 연’ 개발사 슈퍼캣이 개발한 한국형 판타지 MMORPG로 웹툰 ‘멸귀수도전’ IP를 기반으로 하고 있다. 엑스엘게임즈가 개발해 스팀 앞서 해보기로 선보일 예정인 온라인 액션RPG ‘아키에이지 크로니클’과 모바일 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’도 4분기 실적 반등의 첨병이다.

내년 1분기에는 최대 기대작인 ‘오딘 Q: 발키리스콜(이하 오딘Q)’을 포함해 3종의 신작이 출시된다. 오딘Q는 오딘: 발할라 라이징을 개발한 라이온하트스튜디오의 신작으로 기존 작품과의 직접적인 경쟁을 피하기 위해 쿼터뷰 기반의 빠른 전투와 대규모 국가 대항전 시스템을 적용했다.

오딘Q는 당초 이번 3분기에 출시를 목표로 하고 있었으며 계획대로였다면 하반기 실적 반등의 주역이 될 게임이었다. 이시우 공동대표는 “오딘 Q는 이미 개발 마무리 단계에 있으며 완성도를 높이고 시장 안착에 가장 적합한 내년 1월로 시점을 확정했다”며 더 이상의 일정 연기가 없을 것임을 명확히 했다.

오픈월드 좀비생존게임 ‘갓 세이브 버밍엄’도 연내 출시에서 내년 1분기로, 액션 RPG ‘크로노 오디세이’는 내년 1분기에서 2분기로 출시일이 한 분기씩 밀렸다. 내년 2분기에는 정통 MMORPG를 표방한 ‘아키에이지 S: 자유의 해협’이 신작 파이프라인을 이어갈 예정이다.

내년 초로 출시일을 연기한 '오딘Q: 발키리스'./카카오게임즈
내년 초로 출시일을 연기한 '오딘Q: 발키리스'./카카오게임즈

▲ 라인야후 체제 출범과 지배구조 재편…주주가치 제고 총력

카카오게임즈는 지난 6월 대주주가 카카오에서 라인야후 계열사인 엘트리플에이(LAAA)인베스트먼트로 변경되는 경영권 변동 거래를 최종 마무리했다.

이후 개최된 임시주주총회를 통해 김태환·이시우 공동대표와 신권호 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 취임하며 정식으로 신임 경영진 체제를 구축했다. 김태환 공동대표는 넥슨과 라인게임즈에서 사업 개발 및 M&A를 총괄한 전략가이며 이시우 공동대표는 카카오게임즈 최고사업책임자(CBO) 출신으로 내부 사업 및 게임 운영 전반에 정통하다.

시장 일각에서 제기돼 온 라인게임즈와의 합병설에 대해 신임 경영진은 명확하게 선을 그었다. 김태환 공동대표는 “라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식 교환 등 기업 결합을 추진할 계획이 전혀 없다”며 “사업적 시너지 창출을 위한 일반적 범주의 제휴는 검토할 수 있으나 모든 의사결정은 카카오게임즈 주주가치 제고를 최우선 기준으로 내릴 것”이라고 강조했다.

신임 경영진은 이번 거래를 통해 유입된 신주 및 전환사채 자금 3000억원을 활용해 차입금 일부를 조기 상환하고 금융 비용을 절감하는 등 재무 구조 개선을 추진하고 있다. 지난달 8일 보유 자사주 중 약 60%에 해당하는 50만주를 소각했으며 자본준비금을 감액해 이익잉여금으로 전입하는 절차를 진행 중이다.

경영진은 향후 신규 프로젝트 투입 및 M&A 추진 기준은 철저히 자본수익성(ROIC)에 두겠다는 입장도 밝혔다. 투입된 매몰비용에 연연하지 않고 향후 투입 자본 대비 수익성을 검증해 비핵심 사업 및 비효율 프로젝트를 과감히 정리한다는 방침이다.

사업 포트폴리오 다변화도 병행된다. 핵심 축인 MMORPG는 유지하되 웹툰 및 외부 인지도 높은 IP 활용, 스포츠 및 캐주얼 등 대중성 높은 장르 확장을 추진한다.

김태환 공동대표는 “새로운 경영진은 약속보다 실행을 통해서 시장의 신뢰를 회복하겠다”며 ”모든 의사결정의 최우선 기준을 카카오게임즈의 기업가치와 주주가치에 두고 오늘 발표한 계획들을 하나씩 결과로 보여줄 것”이라고 말했다.

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