[컨콜] 크래프톤, 상반기 매출 2조6616억원 '역대 최대'…영업익 9725억원

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[컨콜] 크래프톤, 상반기 매출 2조6616억원 '역대 최대'…영업익 9725억원

포인트경제 2026-07-29 18:06:49 신고

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상반기 매출 2조6616억원·영업이익 9725억원…역대 최대 실적 경신
'펍지' 성장에 '서브노티카 2' 흥행…PC 매출 첫 5000억원 돌파
UGC 수익화·온디바이스 AI 본격화…신성장 동력 확대
게임스컴서 신작 5종 공개…1000억원 자사주 추가 매입·소각

크래프톤이 29일 2026년 2분기 경영실적 발표를 진행했다. /크래프톤 크래프톤이 29일 2026년 2분기 경영실적 발표를 진행했다. /크래프톤

[포인트경제] 크래프톤이 올해 상반기 역대 최대 실적을 달성했다. 기존 핵심 IP인 '펍지(PUBG: 배틀그라운드)'의 견고한 성장과 신작 '서브노티카 2'의 흥행이 실적을 이끌었다.

크래프톤은 2026년 2분기 및 상반기 연결 기준 잠정 실적을 29일 발표했다.

올해 상반기 매출은 2조 6616억원, 영업이익은 9725억원으로 전년 동기 대비 각각 73%, 38% 증가했다. 2분기 영업이익은 전년 동기 대비 67% 늘어난 4109억원을 기록했다. 언노운 워즈 관련 영업외비용 반영으로 2분기 당기순손실(299억원)이 발생했으나, 상반기 누적 당기순이익은 4842억원으로 25% 성장세를 유지했다.

△ PC 매출 분기 첫 5000억 돌파…'서브노티카 2' 스케일업 결실

2분기 펍지 PC/콘솔 매출은 '제노포인트', '페이데이' 등 웰메이드 모드와 전략적 IP 콜라보 효과로 전년 동기 대비 70% 이상 증가했다. 플랫폼별로는 PC 매출이 전년 동기 대비 155% 급증한 5604억원을 기록하며 분기 최초로 5000억원을 돌파했다. 콘솔 매출은 143% 증가한 238억원, 모바일은 5% 증가한 4510억원을 기록했다.

김창한 크래프톤 대표는 "5월 15일 얼리 액세스로 출시한 서브노티카 2는 22일 만에 누적 판매 500만 장을 돌파했다"며 "유저 절반이 신규 유입층인 만큼, 향후 2년간 콘텐츠 업데이트를 통해 글로벌 팬덤을 확장하겠다"고 말했다.

배동근 크래프톤 CFO는 "서브노티카 2 흥행으로 전작 판매도 늘어 약 420억원의 추가 매출을 올렸다"며 "펍지 프랜차이즈 상반기 매출이 25% 성장해 연간 두 자릿수 성장 목표 달성 가시성을 확보했다"고 전했다.

△ UGC 수익화, 온디바이스 AI, ADK 시너지 점검

질의응답 세션에서는 모바일 UGC, AI 연구, ADK 실적 등에 대한 답변이 이뤄졌다.

이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 관련해 배동근 CFO는 "플레이 비중이 10% 중반대에 달한다"며 "신규 재화 '와우 토큰' 도입으로 크리에이터 생태계와 유저 체류 시간을 늘리는 데 우선 집중할 것"이라고 설명했다.

AI 연구 및 투자 우려에 대해 김창한 대표는 "소형 온디바이스 AI 기술을 적용한 '펍지 얼라이' 고도화 버전을 개발 중"이라며 "미국 자회사 루더 로보틱스 중심의 피지컬 AI 및 월드 모델 연구는 외부 투자 유치를 병행해 효율적으로 진행할 것"이라고 밝혔다.

일본 ADK 실적과 시너지에 대해서는 "광고 집행 축소로 이익률이 다소 영향을 받았으나 애니메이션 콘텐츠 비즈니스는 견조하다"며 "향후 애니메이션과 펍지 IP 간 시너지 방안을 모색 중"이라고 답했다.

△ 8월 게임스컴서 신작 5종 공개…1000억 자사주 추가 매입·소각

크래프톤은 내달 '게임스컴 2026'에서 내년 출시 목표 신작 5종(펍지 IP 신규 프로젝트, NO LAW, 프로젝트 제타, 에이지 트위스터, 타래: 언바운드)을 최초 공개한다.

주주환원 정책도 강화한다. 상반기 3996억원 규모의 주주환원을 집행한 데 이어, 이날 이사회에서 2분기 취득 자사주(953억원) 전량 소각과 1000억원 규모의 자사주 추가 매입·소각을 결정했다. 연초 발표한 3개년 주주환원 정책(7000억원 이상)에 맞춰 과감한 주주가치 제고 행보를 이어갈 방침이다.

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