지난 12일 일본 나가노현 노자와온천에서 사흘 일정의 '아스티다 이그제큐티브 살롱 2026' 글로벌 트랙이 막을 내렸다. 이 행사에서 미디어·엔터테인먼트 분야의 한일 협력 방안을 집중 논의하는 자리가 마련됐다. 연합뉴스에 따르면 K-엔터테크 허브가 주관한 해당 세션에는 롯데홀딩스 다마츠카 겐이치 대표이사 사장, 동국대 고삼석 석좌교수, 이스트소프트 정상원 대표 등이 패널로 나섰다.
참석자들의 시선은 AI 산업 생태계 내 양국 경쟁력의 비대칭적 분포에 집중됐다. 반도체를 비롯한 하드웨어와 대규모언어모델(LLM) 기반 기술에서는 한국이 우위를 점하고 있다. 반면 서비스 응용 및 실용화 단계에서는 일본 기업들이 두각을 나타내고 있어 산업 구조적 차이가 뚜렷하다는 분석이 제시됐다.
이러한 구조적 차이를 경쟁이 아닌 협력의 기반으로 삼아야 한다는 주장이 핵심 의제로 부상했다. 국가인공지능전략위원회 위원이기도 한 고삼석 교수는 '공진화론'을 통해 이를 설명했다. 그는 제로섬 프레임에서 탈피해 모든 이해관계자가 이익을 공유하는 이타적 공진화 모델로의 전환을 역설했다.
콘텐츠 영역에서도 상호 보완 가능성이 조명됐다. K-팝과 드라마, 게임 부문에서 한국이 경쟁력을 갖춘 반면, 애니메이션과 캐릭터 사업에서는 일본이 앞서 있다. 그러나 글로벌 유통 플랫폼 역량은 두 나라 모두 부족하다는 공통 과제도 확인됐다. 고 교수는 강점 분야뿐 아니라 취약 영역에서의 협력이 동반 성장의 열쇠라고 강조하며, 정부 후원하에 대기업과 스타트업을 연결하는 상시 오픈이노베이션 체계 구축을 제안했다.
구체적인 기업 사례 발표도 이어졌다. 정상원 대표는 해외 이용자 비중이 90%를 넘고 가입자 46만명을 확보한 AI 휴먼·AI 더빙 서비스 '페르소.ai'를 선보였다. 다마츠카 사장은 '원 롯데' 전략 아래 IP·호텔·메타버스·스포츠를 아우르는 한일 공동 활용 가능 자산을 설명했다.
세션 외 별도 공간에서는 국내 AI·소프트웨어 기업 7곳이 부스를 운영하며 일본 기업 경영진과 개별 상담을 진행했다. 행사 주최 측인 류큐 아스티다는 일본 프로탁구 T리그 소속 구단으로, 2021년 도쿄증권거래소 프로마켓에 상장해 일본 프로스포츠 구단 최초 상장 기록을 세운 바 있다.
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