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펄어비스는 12일 연결 기준 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록했다고 공시했다.
매출은 전년동기 대비 약 5.2배(419.8%), 전분기 대비 약 4.8배(382.4%) 증가했다. 영업이익은 전년동기 대비 약 26.8배(2584.8%) 전분기 대비 약 303배(3만 200%) 늘었다. 당기순이익은 전년동기 대비 2107.8% 증가하며 전분기 대비 흑자 전환했다.
1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했다. 이 중 북미 유럽 비중은 81%로 붉은사막이 글로벌 흥행을 견인했다.
붉은사막의 매출은 2665억원이다. 붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다.
붉은사막은 출시 첫날 200만 장, 4일 300만 장에 이어 12일 만에 400만 장의 기록을 연일 갱신하며, 이례적인 성과를 거뒀다.
펄어비스측 은 붉은사막의 흥행이 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’의 기술 경쟁력이 이끌었다고 강조했다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다.
붉은사막은 출시 후 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 및 UI 개선 등 편의성 업데이트 패치를 빠르게 진행하며 게임 완성도 및 이용자 경험을 강화해 나가고 있다. 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가가 ‘매우 긍정적(Very Positive)’평가를 유지하고 있다.
검은사막은 올해 1분기 616억원의 매출을 기록하며 안정적인 성과를 이어가고 있다. 검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 진행하고, 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 안정적인 서비스를 이어가고 있다. 콘솔은 크로스플레이 6주년 기념 이벤트와 마스터클래스 대회를 성공적으로 개최했다. 모바일은 PC클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 견조한 성과를 이끌어 냈다.
펄어비스측은 IR 자료를 통해 “붉은 사막은 지속적인 업데이트를 통해 구매자의 만족도를 높이고 신규 판매량 늘리기에 집중하는 가운데, 플랫폼 확장 등 마켓 확장을 위한 노력을 해 나갈 것”이라면서 “DLC(다운로드 콘텐츠) 등 게임을 다른 차원으로 확장하기 위한 여러가지 방안도 연구 중”이라고 밝혔다.
펄어비스는 ‘도깨비’와 ‘Plan 8’ 등 신작 2종도 개발 중이다. 펄어비스 측은 “2~3년 주기의 신작 사이클을 유지하는 것을 목표로 우선 도깨비 개발에 많은 역량을 집중하여 개발 속도를 높여 나갈 예정”이라고 덧붙였다.
Plan 8은 펄어비스가 과거 2019년 공개한 이후 줄곧 베일에 쌓여있던 오픈월드 기반의 온라인 MMO 슈터 게임이다. 펄어비스 측은 “Plan 8은 현재 컨셉 구체화 단계에 있다”면서 “도깨비 개발에 힘을 쏟는 와중에 출시 간격을 잘 유지할 수 있도록 개발을 이어 나가겠다”고 말했다.
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