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고려대는 김상필 인공지능학과 교수 연구팀이 3DGS 저작권 보호 기술 ‘CompMarkGS’를 개발했다고 31일 밝혔다.
3DGS(3D Gaussian Splatting)는 실물에 가까운 고화질 영상을 실시간으로 생성하는 3D 표현 기술이다. 막대한 모델 용량 때문에 실제 저장·전송을 위해서는 압축이 필수적인데 기존 워터마킹 방식으로는 압축 시 정보가 손상돼 저작권자를 식별하기 어려웠다.
이에 연구팀은 저작권 보호 프레임워크 ‘CompMarkGS’를 개발했다. 모델 압축 시 생길 왜곡을 미리 모사해 압축 후에도 워터마크가 살아남도록 하는 ‘QDL(Quantization Distortion Layer)’을 도입한 것이 핵심이다. 대용량 모델을 압축하더라도 저작권 정보를 명확하게 읽어낼 수 있게 된 것이다.
이 기술을 사용하면 화질도 그대로 유지할 수 있다. 연구팀은 고주파 영역을 선택적으로 보강하는 FAG(Frequency-aware Anchor Growing) 기술과 인간의 색 인지 왜곡을 줄이는 ‘HSV loss’를 함께 도입해 렌더링 품질 저하를 최소화했다. 실험 결과 모델 압축 후에도 기존 대비 압도적인 비트 정확도와 화질 유지력을 증명했다.
김상필 교수 연구팀은 “이번 연구는 모델 압축 환경까지 고려한 3DGS 워터마킹 프레임워크로서 AR과 VR, 디지털 트윈, 3D 콘텐츠 유통 환경 등에서 저작권 보호의 실용성을 높일 수 있다”고 말했다.
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