알파 테스트(Ver 0.3.7) 기준 낙원 특성은 신체단련·근접격투·특수공작·야전생존 4개 트리로 나뉘며, 모든 특성은 0에서 시작해 포인트를 직접 투자해야 한다. 각 트리에 누적 투자한 포인트가 해금 조건이 되는 구조로, 포인트가 생길 때마다 어느 트리에 넣느냐가 생존 효율을 결정한다.
■ 1~5포인트: 야전생존 누적 5포인트를 먼저 채워라
첫 5포인트는 야전생존에 몰아넣는다. 뒷걸음질 1포인트, 효율적인 달리기 3포인트를 찍으면 야전생존 누적 4포인트다. 여기서 1포인트를 추가로 야전생존에 투자하면 누적 5포인트가 되어 심폐지구력과 호흡하기가 해금된다.
왜 야전생존을 먼저 올리냐는 질문에 대한 답은 수치 비교로 나온다. 다른 트리의 기본 특성들은 특정 스킬 하나에만 보정을 주는 구조다. 신체단련의 효율적인 사용은 로프다트 스테미나만, 근접격투의 재빠른 발놀림은 풋워크 재사용만, 특수공작의 효율적인 집중은 소나센스 스테미나만 건드린다.
반면 야전생존의 뒷걸음질은 이동 방향 전체를 바꾸고, 효율적인 달리기는 전력 질주 스테미나 소모를 줄여 전투·탈출·탐색 전 상황에 동시에 영향을 미친다. 5포인트를 가장 넓게 쓸 수 있는 트리가 야전생존이다.
■ 6~15포인트: 야전생존 심폐지구력·호흡하기 완성
야전생존 누적 5포인트가 채워지면 심폐지구력과 호흡하기가 열린다. 심폐지구력 5단계에 5포인트, 호흡하기 5단계에 5포인트를 투자한다. 총 10포인트를 추가로 야전생존에 넣으면 야전생존 누적 15포인트가 된다. 심폐지구력은 스테미나 회복 속도를 최대 15% 높이고, 호흡하기는 달진 직후 스테미나 회복 지연을 최대 200%까지 줄인다. 스테미나는 이동·전투·스킬 모두에 쓰이는 공통 자원이라 이 두 특성의 효과는 어느 상황에서나 즉시 체감된다. 이 구간에서 타 트리는 손대지 않는다. 근접격투의 재빠른 발놀림이 아무리 유효해도, 스테미나 기반이 갖춰지지 않은 상태에서 풋워크를 반복하면 스테미나 고갈로 도리어 위험해진다.
■ 16~25포인트: 근접격투 5포인트, 신체단련 5포인트
야전생존 누적 15포인트를 채운 뒤 처음으로 다른 트리에 포인트를 분산한다. 다음 5포인트는 근접격투에 넣는다. 재빠른 발놀림 5단계가 목표다. 풋워크 재사용 대기시간을 50% 단축하면 교전 중 위치를 바꾸는 빈도가 두 배가 된다.
이어서 신체단련에 5포인트를 넣어 효율적인 사용 5단계를 완성한다. 로프다트 스테미나 소모가 120에서 90으로 줄면 야전생존으로 확보한 스테미나 여유와 맞물려 한 교전에서 로프다트와 풋워크를 함께 쓸 수 있는 조건이 갖춰진다.
■ 26~45포인트: 야전생존 10포인트 추가, 파쿠르 계열 완성
다시 야전생존으로 돌아와 10포인트를 추가 투자한다. 야전생존 누적 25포인트 구간이다. 깃털처럼 5단계(10포인트 해금, 공중 이동 거리 최대 +150%), 하이점프 5단계(15포인트 해금, 점프력 최대 +10%), 식은 죽 먹기(15포인트 해금, 파쿠르 중 스테미나 회복 지연 최대 -200%), 고양이낙법 5단계(20포인트 해금, 추락 피해 최대 -100%)를 순서대로 찍는다. 고양이낙법 5단계가 완성되는 시점이 이 루트의 첫 번째 완성 지점이다. 추락 피해가 완전히 차단되면 높은 지형이 탈출 경로가 된다.
■ 46포인트 이후: 특수공작 15포인트, 신체단련 30포인트
특수공작에 처음으로 포인트를 넣는다. 효율적인 집중 5단계(소나센스 스테미나 소모 -25%)를 찍어 소나센스를 반복 사용할 수 있는 기반을 만든 뒤, 15포인트 해금 구간의 향상된 소나센스를 확보한다. 이후 신체단련을 30포인트까지 올려 잡은 물고기를 완성한다. 신체단련 10포인트의 신속(투척 속도 +30%)·숙련(재사용 대기시간 -30%)은 세트로 찍는다. 둘 중 하나만 찍으면 반쪽짜리다. 신체단련 30포인트의 잡은 물고기는 로프다트 적중 대상에게 그로기를 확정 발동시킨다. 낙원 전체 특성 중 대인전 결정력이 가장 높은 단일 특성으로, 이 루트 전체의 최종 목적지다.
■ 투자 순서 한눈에 보기
1~5포인트: 야전생존(뒷걸음질 1·효율적인 달리기 3·추가 1) → 6~15포인트: 야전생존(심폐지구력 5·호흡하기 5) → 16~20포인트: 근접격투(재빠른 발놀림 5) → 21~25포인트: 신체단련(효율적인 사용 5) → 26~45포인트: 야전생존(깃털처럼·하이점프·식은 죽 먹기·고양이낙법) → 46포인트~: 특수공작(향상된 소나센스) → 신체단련 30포인트(잡은 물고기)
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