AI에게 철권을 가르쳐보았다

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AI에게 철권을 가르쳐보았다

시보드 2026-02-22 01:40:01 신고

내용:

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실제 조이스틱 및 버튼 입력을 액션 스페이스로 정의하고, 상대 체력 감소 여부, 승패 결과, 딜캐성공 여부 등을 보상 및 패널티 신호로 설계하여 철권3를 가르쳐봤음


쉽게말하면 상대 체력을 깎거나 이기면 칭찬해주고 깎이거나 지면 혼내는식으로 수백 수천만회를 거듭해 학습을 시도함


굳이 철권3인 이유는 가볍고 배속도 가능하고 게임이 간단하며 횡이동이 처음 도입된 시스템이라 환경 구성하기가 쉬울것같았음


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극초반에는 서로 거리,프레임,체력 상황이 어떻던간에 레버를 마구마구 돌리며 아무런 버튼이나 누르고 있다


우리가 오락실에서 철권을 처음 접했을때랑 별반 다르지 않은 모습


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학습이 진행되며 2p 진이 짠발만 연타하는 전략을 세웠는데, 100만회쯤이 지나서야 첫 하단 가드에 성공함


하지만 막고나서 뭘 눌러야할지 몰라서 평소에 자주 누르는 잡기를 써보지만 거리때문에 닿지 않은 모습이다


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2,103,296회 지난 후의 게임 양상


막 누르다 풀린건지는 몰라도 잡기가 풀리기 시작했고, 2p 진은 아직도 습관을 못버렸는지, 아니면 잘통한다고 생각해서인지 여전히 짠발,짠손연타를 주력으로 삼는걸 볼수있음


오락실이었으면 주차장에 여러번 끌려갔을듯 하다


얻어걸린건지 패링에 성공한 모습도 인상적



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대략 수백만회 이후


드디어 초풍을 쓰기 시작함


아직 번개가 잘 나가진 않는지 삑이 나지만 어쨌든 원시적인 형태의 콤보도 체계를 잡아가기 시작했다


초풍-잽- 대시초풍이라니


내가알던 버튼싸개 1p진이 맞냐? 가슴이 웅장해진다...



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짠손짠발메타를 지나 원잽,초풍메타가 자리잡고 거리가 벌어지면 현 아스카의 상호이콤과 아주 비슷한 모션의 상단발차기 기술을 깔아두는 형태의 플레이가 생겨남


리차오랑의 실버힐 깔아두기를 보는거같다


그런데 내가 잘못본건가?


유의미한 결과를 내지는 못했지만 철권3에 처음 도입된 시스템인 횡신을 보여준 1p진


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저기서부터 싹수가 보이더니 기어코 상대의 왼어퍼를 반시계횡신 귀살로 띄우는 경이로운 플레이를 보여준다


자신의 멋있는 모습에 취해버렸는지 유효한 전략이라고 판단됐는지 이때부터 1p진은 말그대로 반시계귀살을 숨쉬듯이 싸지르기 시작하는데...



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이젠 기어코 개막부터 대놓고 귀살을 지르는 경지에 이르러버림


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하지만 2p진도 똑같은 ai, 병신이 아니기에 데스를 진행하며 귀살을 똑같이 반시계로 피하고 퍼니시에 성공한다


여기서 흥미로운점은 분명 같은 캐릭터,같은 조건에서 시작했음에도 불구하고 1p와 2p진의 스타일이 다르게 발전했다는것


1p진은 말그대로 횡신귀살 싸개가 된 반면 2p진은 상단 발차기 깔아두기와 패링을 주력기로 사용하게끔 습관과 플레이스타일이 갈렸음


이외에도 낙법상황에 고르는 선택지, 콤보 선택또한 1p와 2p가 다르게 발전했다


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"고만해 이새끼야"


배속으로 학습을 돌린바람에 제대로 보이지는 않았지만 확실히 깔끔한 시계횡으로 피한 후 퍼니시를 했음을 알수있다




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횡이동 -> 기술 누르기가 족족 피해지고 가드당하자 전략을 바꿔야겠다고 생각했는지 나온 짠발 반시계로 피하고 대시 자운


헛치는걸 보고 기술이 닿지 않을 거리라고 생각했는지 대시를 섞은 후 자운을 쓰는게 매우 인상적이다 


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또 재밌는점은, 게임수가 쌓이면 쌓일수록 어그레시브 철권8식 버튼누르기 메타가 점점 사라지고 가드율이 늘기 시작함


아직 딜캐는 원시적이지만 확실히 귀살을 막고 잽으로라도 퍼니시를 시도하고 있고,


"횡가드"라는 개념이 처음 관측되기 시작했음


2p진의 트레이드마크인 상단킥을 멋지게 시계횡가드로 막아낸 모습


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학습수가 압도적으로 부족하기떄문에 내가 보고싶었던 풍신류 심리인 웨이브하다가 대시앉기, 시계앉기는 커녕 웨이브도 아직 나오지 않았지만 학습 초반임에도 재밌는장면들이 많이 나왔음


예를들어 1p진은 잡기후에 종가르기로 기본적인 낙캣을 사용하는데, 이것도 학습을 진행하며 2p진이 낙법으로 파훼한다던지


아쉬운점은 내가 철권 3은 아예 모르는데 어떤식으로 설계해야 재밌을지 아는 할배들이 있다면 조언좀 부탁







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기술 먼저 뻗는쪽이 불리하다고 생각하는지 극한으로 기술을 안내밀고 횡가드,횡앉기,대시 앉기,대시가드,백대시 가드,웨이브 가드 등 현대철권의 기본기 무빙을 그대로 사용함


직접 입력해서 알려준적이 없음에도 자연스럽게 나오는게 매우 흥미롭다


저렇게 기술 하나 헛치면 바로 초풍에 뜨고 게임 끝날때까지 백대시치면 거의 승기를 잡기때문에 무빙 >>>>> 공격으로 진화하는거같음



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공격을 시도한다고 하면 초풍이나 짠손정도?


계속 한대때리고 끝나거나 백대시만 치다가 드로우가 나오는 교착상태가 되버려서 여기까지 학습하고 다른캐릭터나 다른시리즈로 해보려고함


개인적으로 철8에서는 어떻게 구현될지 진짜 궁금하긴 하네

 



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