크래프톤, 작년 매출 3조3266억원...역대 최고

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크래프톤, 작년 매출 3조3266억원...역대 최고

한스경제 2026-02-09 16:25:30 신고

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크래프톤
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| 한스경제=석주원 기자 | 크래프톤이 작년 연매출 3조3266억 원, 영업이익 1조544억 원으로 역대 최고 매출을 달성했다고 9일 밝혔다. 연매출액은 전년 대비 6168억 원(+22.8%) 증가하며 처음으로 3조원을 돌파했다.

사업 부문별 연간 매출은 ▲PC 1조1846억원 ▲모바일 1조7407억원 ▲콘솔 428억원 ▲기타 3585억원이다.

PC 플랫폼은 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ IP가 직전 연도 보다 16% 성장하며 연간 최대 매출을 견인했다.

크래프톤은 다양한 컬래버레이션과 다양한 모드를 통해 문화적 요소를 접목하며 이용자 경험을 다변화하고 화제성과 트래픽을 모두 끌어올린 점이 주효했다고 설명했다. 지난해 11월 자동차 브랜드 포르쉐와의 컬래버레이션은 배틀그라운드 역대 슈퍼카 협업 가운데 최대 성과를 기록했다.

작년 3월 출시한 ‘인조이(inZOI)’에 이어 10월 선보인 신작 ‘미메시스(MIMESIS)’도 100만장 이상 판매되며 매출 상승에 기여했다. 4분기 PC 플랫폼 매출은 2874억 원으로 전년 동기 대비 약 24% 증가했다.

모바일 부문에서는 ‘배틀그라운드 모바일‘이 새로운 테마 모드 도입과 ‘WoW(World of Wonder)’ UGC(User Generated Content) 업데이트를 통해 핵심 팬덤 저변을 지속적으로 확대하며 성장했다.

배틀그라운드 PC·콘솔과의 공동 컬래버레이션을 통해 PUBG IP 프랜차이즈 전반의 선순환 구조를 구축하며 성장 동력을 공고히 한 점도 실적 상승세를 뒷받침했다.

‘배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA, 이하 BGMI)’ 역시 인도 한정 스킨 및 맞춤형 프리미엄 아이템, 현지 유명 브랜드와의 전략적 협업을 통해 안정적인 성장 흐름을 이어갔다.

실제 작년 배틀그라운드 모바일과 BGMI의 결제 이용자 수는 전년 대비 각각 5%, 27% 늘었다. 기타 매출은 ADK그룹(이하 ADK)과 넵튠의 실적 반영으로 직전 연도 대비 963% 증가했다.

4분기 매출은 9197억원으로 집계됐다. 영업이익은 성수 신사옥 이전을 대비해 향후 4년간 사용할 재원으로 공동근로복지기금 816억원을 출연하는 등 일회성 비용이 일시에 반영되며 24억원을 기록했다.

크래프톤은 핵심 사업인 게임을 토대로 장기 수명 주기(Product Life Cycle, 이하 PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP 확장과 AI 기반 미래 혁신을 선도하는 청사진을 제시했다.

PUBG IP 프랜차이즈는 안정적인 운영을 바탕으로 유명 IP와의 컬래버레이션을 통해 게임을 넘어선 문화적 경험을 제공하고 IP 프랜차이즈 내 콘텐츠를 공유해 시너지 창출을 도모한다. 언리얼엔진5 업그레이드와 신규 모드 확대, UGC 업데이트를 중심으로 PUBG 2.0 게임 플레이 플랫폼으로의 진화를 본격화한다.

배틀그라운드 IP 기반의 신작을 통해 세대와 지역을 아우르는 장르 및 플랫폼 다변화도 지속된다. 주요 IP로는 익스트랙션 슈팅 장르 ‘블랙버짓(Black Budget)‘, 탑다운 전술 슈팅 신작 ‘PUBG: 블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT)‘, 배틀로얄 콘솔 게임 ‘발러(Valor)‘ 등이 있다.

이와 함께 ‘인조이(inZOI)’, ‘라스트 에포크(Last Epoch)’, ‘미메시스(MIMESIS)’는 각 장르를 대표하는 IP로의 도약을 목표로 게임 완성도 제고와 라이브 서비스 고도화, 콘텐츠 다양화를 전개한다.

나아가 신규 대형 프랜차이즈 IP 확보를 목표로 즉각적인 재무성과 창출이 가능한 대형 M&A 기회를 모색하고 성장 잠재력이 높은 IP를 확보해 가치를 증대하는 중소형 M&A, 출시 가시권 프로젝트 및 개발 역량이 검증된 팀에 대한 전략적 지분투자와 2PP를 병행한다.

자체제작은 지난해 우수한 제작 리더십을 영입하고 소수정예 조직을 중심으로 신규 프로젝트 15개를 착수해 가동 중이다. 앞으로도 작고 빠른 도전을 확대해 제작 파이프라인을 적극적으로 늘려 나갈 방침이다.

이 같은 방향성에 따라 크래프톤은 ‘서브노티카 2’, ‘팰월드 모바일’, ‘딩컴 투게더’, ‘NO LAW’ 등 신작을 선보일 예정이며 장르와 플랫폼을 넘나들며 신규 IP 라인업을 강화해 나간다는 구상이다.

이 외에도 게임 내 AI를 활용한 새로운 플레이 경험 제공과 제작·라이브 서비스 혁신을 중심으로 ‘AI for Game’을 우선 추진하고 중장기적으로는 축적된 역량과 기술을 토대로 ‘Game for AI’ 분야에서 피지컬 AI(Physical AI) 등의 확장 가능성도 단계적으로 검토할 계획이다.

게임 시너지 기반의 연관사업 다각화도 병행한다. ADK와는 게임과 애니메이션 간 연계를 통해 IP의 PLC를 극대화하고 일본 시장 내 마케팅 효율화를 도모한다. 넵튠은 광고 기술을 토대로 인도 시장 내 영향력 확대와 BGMI 등 핵심 게임의 트래픽을 활용한 인도 특화 광고 사업을 전개한다.

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