넷마블은 지난해 4분기 연결기준 영업익 1108억원을 달성했다고 5일 공시했다. 이는 전년 대비 214.8% 증가한 것으로 매출은 전년 대비 22.9% 상승한 7976억원을 기록했다.
또한 지난해 연간 기준 매출은 전년 대비 6.4% 증가한 2조8351억원으로 나타났다. 같은 기간 영업이도은 전년 대비 63.5% 오른 3525억원으로 집계됐다.
회사 측은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했다며 전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가하고 있다고 분석했다.
다만, 무형자산에 대한 손상 처리로 2024년에 이어 2025년 4분기 역시 당기순손실을 기록했다고 설명했다.
4분기 해외 매출(6143억원)은 4분기 전체 매출 대비 77%를 차지했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 큰 비중을 차지했으며 한국(23%), 유럽(12%), 동남아(12%), 일본(7%), 기타(7%) 등이 뒤를 이었다.
4분기 장르별 매출 비중은 RPG가 42%를 기록했으며 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 집계됐다.
아울러 넷마블은 올해 총 8종의 기대작을 선보일 예정이라고 밝혔다. 1분기에는 ‘스톤에이지 키우기’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’이 예정됐으며 2분기에는 ‘SOL: enchant(솔:인챈트)’, ‘몬길: STAR DIVE’가 출시될 계획이다.
이어 하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’을 출시 할 방침이다.
이외에도 회사는 적극적인 주주환원 정책도 발표했다.
넷마블은 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미 있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 전했다.
Copyright ⓒ 투데이코리아 무단 전재 및 재배포 금지
본 콘텐츠는 뉴스픽 파트너스에서 공유된 콘텐츠입니다.