평화롭게 잠을 자던 라게 '크릴'에게 상어 머리가 나타난다.
밀린 세금을 독촉하는 '상어채업자'
뭣
그렇게 집을 압류당한 탈세범 크릴은 등딱지를 돌려받을 수 있을까?
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Another Crab's Treasure
장르: 소울라이크 & 3D 플랫포머
처음 해보는 3D 소울라이크 장르였는데 꽤 취향에 맞았던 게임이었음
소울라이크의 기본 소양인 회피, 패링에 이 게임만의 특색인
적을 끌어당겨 공격을 끊거나, 직접 다가가 때릴 수 있는 갈고리
내구도, 방어력, 무게, 전용 능력이 붙어있어 취향에 따라 바꿔낄 수 있는 등딱지
보스의 스킬을 모방하여 사용할 수 있는 적응

단순 스탯 증가부터, 부활같은 특수한 능력까지 붙어있는, 다른 게임에서 퍽이나 부적같은 효과를 가진 밀항자가 있다
회피를 제외하여 이런 것들이 아무것도 없는 초반에는 어렵지만, 스킬이나 적응, 밀항자가 하나하나 사기적인 스킬들로 이루어져 후반으로 갈수록 보스들이 허벌이 되는 이상한 경험을 느낄 수 있음
제작자도 이런 걸 아는지 후반으로 갈수록 패링이나 회피를 방해할 수 있는 원거리 몹 다수 배치, 엇박으로 때리는 적 + 상태이상 적 도배로 채워놓은 제작자의 악랄함이 느껴짐
게임의 배경은 해양생물인 게답게 바다지만, 쓰레기가 넘쳐나는 바다야
장비로 볼 수 있는 등딱지와 밀항자부터, 일반 적, 보스, 건물까지 모두 쓰레기로 장식되어 있어 새로운 지역을 갈 때마다 참신함을 느꼈음
필드 탐험이 특히 재미있었는데 지역별로 얻을 수 있는 등딱지도 다르고, 뭐가 있겠구나 하고 갔을 때 얻을 수 있는 보상이 단순한 재화가 아닌 밀항자, 도구 소지량 증가, 스킬포인트 같이 유의미한 보상으로 채워져 있어 딴길로 새서 돌아다닐 가치가 충분했음
특히 그래플링이 역동적인지라 중간중간 지루함을 덜어주기도 했고
장점만 있지는 않은데
보스 전투에서 패링 불가 공격을 제외한 모든 공격이 다 쳐지는데 문제는 패링 판정이 은근 널널하고, 체간 시스템 때문에 보스도 스턴 걸려서 후반부 보스도 첫트에 1분이 안걸리고 깨지는 등 보스 난이도는 아쉬운 점이 좀 있었어
이걸 보완하려고 2회차하면 강화보스가 나온다는데 회차플은 선호하지 않아 고려하지 않았다
그리고 스토리는 개인적으로 별로였음. 주인공 혼자 다 해놓고 옆에서 쿠사리 주는데 그걸 또 받아주는 주인공은 존나 답답하고, 쿠사리만 존나 주는 조연 등장인물도 있던지라 후반부부터는 스토리에 대한 재미가 좀 많이 사그라들어서 기대를 놨는데 그냥저냥 볼만했어
결론적으로 스토리 제외하면 맵 탐험이랑 전투가 재미있으니 이쪽 장르 좋아하면 한번 구매를 고려해봐도 좋을거같아
+
선물해준 인빙이의 고마움을 위해 최대한 열심히 리뷰를 적었대
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