어느 게임의 황당한 오타와 기발한 해결법

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어느 게임의 황당한 오타와 기발한 해결법

시보드 2026-01-07 22:54:02 신고

내용:

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캡콤의 초기 아케이드 시스템(Capcom Play System, CPS-1)은 타일 기반으로 화면을 그린다.

그리고 그 타일들은 그래픽 데이터가 저장된 GFX ROM에서 불러온다.








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"마감일을 불과 사흘 앞두고, 저는 끔찍한 사실을 발견했습니다.
부제인 'World Warrior'를 'World Warrier'라고 잘못 표기해버린 것이었죠."

— 아키만(Akiman), 스트리트 파이터 II 수석 그래픽 디자이너


스파2 팀은 출시 전 오타를 고쳐야 했다.

그렇다면 이미 구워진 타일을 어떻게 고칠 수 있었을까?












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처음 접근한 방식은 6~7번째 타일을 14~15번째 타일에 덮어씌우는 것이었다.

하지만 이 방식은 Warrlor처럼 보였기 때문에 Warrior로 만드는 방법을 찾아야 했다. (l을 i로)


다행히 타일의 팔레트 관리는 인스트럭션 ROM이 관리하고 있었고,

인스트럭션 ROM은 아직 수정할 수 있었다.











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가일의 타일을 보면 좌측 하단 1픽셀만 있는 타일이 있었고,






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가일의 타일에 쓰인 팔레트에 부제 팔레트를 가져와 마치 연필처럼 사용했다.

(15번째 색)





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이 연필로 3개의 도트만 찍으면 l 을 i 로 만들 수 있었다.






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그래서 유난히 i만 기둥이 얇은 스트리트 파이터 2가 출시되었다.






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