
캡콤의 초기 아케이드 시스템(Capcom Play System, CPS-1)은 타일 기반으로 화면을 그린다.
그리고 그 타일들은 그래픽 데이터가 저장된 GFX ROM에서 불러온다.
"마감일을 불과 사흘 앞두고, 저는 끔찍한 사실을 발견했습니다.
부제인 'World Warrior'를 'World Warrier'라고 잘못 표기해버린 것이었죠."
— 아키만(Akiman), 스트리트 파이터 II 수석 그래픽 디자이너
스파2 팀은 출시 전 오타를 고쳐야 했다.
그렇다면 이미 구워진 타일을 어떻게 고칠 수 있었을까?
처음 접근한 방식은 6~7번째 타일을 14~15번째 타일에 덮어씌우는 것이었다.
하지만 이 방식은 Warrlor처럼 보였기 때문에 Warrior로 만드는 방법을 찾아야 했다. (l을 i로)
다행히 타일의 팔레트 관리는 인스트럭션 ROM이 관리하고 있었고,
인스트럭션 ROM은 아직 수정할 수 있었다.
가일의 타일을 보면 좌측 하단 1픽셀만 있는 타일이 있었고,
가일의 타일에 쓰인 팔레트에 부제 팔레트를 가져와 마치 연필처럼 사용했다.
이 연필로 3개의 도트만 찍으면 l 을 i 로 만들 수 있었다.
그래서 유난히 i만 기둥이 얇은 스트리트 파이터 2가 출시되었다.
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