27살에 하루 250억원씩 버는 '세계 1위 유튜버 사나이' 스토리

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27살에 하루 250억원씩 버는 '세계 1위 유튜버 사나이' 스토리

저스트 이코노믹스 2025-11-13 20:23:00 신고

3줄요약

  유튜브 생태계에서 가장 영향력 있는 인물인 지미 도널드슨(Jimmy Donaldson·27), 일명 미스터비스트(MrBeast)는 단순한 디지털 크리에이터의 영역을 넘어, 콘텐츠 IP(지식재산권)를 기반으로 한 다각화된 글로벌 엔터테인먼트 기업가로 성공했다. 그는 유튜브 광고수익, 파트너십, 상품 판매 등을 통해 연간 수익은 1조 원에 육박하는 것으로 알려졌다. 하루평균 250억원씩 버는 셈이다.

 최근 사우디아라비아 리야드에 그의 이름을 건 테마파크인 '비스트랜드'를 개장하는 움직임은 이러한 진화의 정점을 보여주는 사례다. 11월 13일부터 12월 27일까지 운영되는 임시 설치 시설 형태의 비스트랜드를 소셜 미디어를 통해 공개했다. 

 11살부터 유튜브 영상을 올려

유명한 고교 야구선수 시절 때

크론병에 걸려 유튜버로 전환

 미스터비스트는 1998년 미국 캔자스주 위치토에서 태어났다. 그는 11세의 어린 나이부터 유튜브에 영상을 올리기 시작했으며, 초기에는 주로 '콜 오브 듀티(Call of Duty·1인칭 슈팅 전쟁게임)'나 '마인크래프트(Minecraft·블록을 채굴 건축하는 탐험)'와 같은 비디오 게임 연관 콘텐츠를 제작했다. 이 시기의 활동은 단순한 취미 활동이나 재미를 위한 영상 제작을 넘어, 수년 동안 유튜브 플랫폼의 작동 방식과 알고리즘을 체계적으로 연구하는 '실험 기간'으로 작용했다.

 미스터비스트의 인생에서 중요한 전환점이 있었다. 그는 고교 시절까지만 해도 촉망받는 야구선수였으나, 크론병이라는 질병 때문에 선수 생활을 이어갈 수 없게 되자 동영상 제작으로 진로를 완전히 바꿔 전업 유튜버의 길을 선택했다. 

 2017년 그는 '100,000까지 세는 영상'을 올리며 처음으로 폭발적인 바이럴 성공을 거두었다. 이 영상은 단순하지만 극단적인 도전 포맷의 시초가 되었으며, 이 성공을 발판 삼아 그는 "얼마나 오래 X를 할 수 있을까"와 같은 터무니없는 챌린지를 시도하고, 엄청난 양의 현금을 기부하거나 뿌리는 콘텐츠를 결합하기 시작했다. 이러한 초기 콘텐츠들은 희극, 오락, 브이로그, 비디오 게임 등 다양한 요소를 포함하며 현재의 미스터비스트 브랜드의 기초를 다졌다.  

 유튜브 알고리즘 지배하는 챌린지 공식

극한,생존,대리 체험 핵심 포맷으로 삼아

막대한 제작비로 경쟁자가 따라하지 못해

 미스터비스트의 콘텐츠는 전례 없는 도전과 극한 생존 실험을 핵심으로 한다. 그의 영상의 본질은 시청자가 직접 경험하기 어려운 '극한 상황'을 대리 체험시키는 것이다. 이러한 극한 상황은 '7일, 24일, 100KM, 2,000만원'과 같이 구체적인 숫자로 표현되어 시청자의 몰입도를 극대화한다. 분석에 따르면 이러한 콘텐츠에서 중요한 것은 도전의 '성공 여부' 자체가 아니라, 시청자의 체류 시간을 늘릴 수 있는 '과정의 재미'를 담보하는 것이다. 

미스터비스트의 가장 독특하고 강력한 전략은 아주 높은 콘텐츠 퀄리티를 경쟁 방어벽으로 활용하는 것이다. 그는 영상당 수백만 달러를 지출하는 것으로 알려져 있으며, 이 막대한 제작비 투자는 단순한 쇼맨십을 넘어 후발 주자들이 쉽게 모방하거나 따라잡을 수 없는 '진입 장벽(Entry Barrier)'을 구축하는 게 핵심 전략이다.   

 그의 수익 모델은 이러한 '자본 방어벽 구축'을 위해 설계되었다. 그는 스폰서십을 통해 얻은 수익 대부분을 개인적으로 축적하지 않고, 더 웅장하고 높은 퀄리티의 콘텐츠 제작에 전액 재투자한다. 이 전략적 재투자는 시청자의 기대치를 지속적으로 높여 채널 성장을 촉진하고, 이는 다시 더 큰 규모의 스폰서십을 유치하는 완벽한 선순환 구조를 형성했다.  

콘텐츠 제작에 게임요소를 적용

'10대 남성 타켓층'을 집중 겨냥

미스터비스트는 콘텐츠 포맷과 연출에서 '10대 남성 타겟층'의 선호도를 극대화한다. 그가 사용하는 핵심 연출 기법은 콘텐츠 화면을 마치 비디오 게임의 인터페이스처럼 구성하는 것이다. 

도전, 생존, 챌린지 콘텐츠라는 소재 자체에, 게임 캐릭터가 목숨을 부여받고 미션을 깨는 듯한 느낌을 주입한다. 예를 들어, 한국의 유사 콘텐츠 사례처럼 도전을 시각화하여 실패할 때마다 목숨(Life)을 차감하는 방식은 극한 상황을 수치화하고 시각적인 재미를 강화한다. 또한 시청자가 지루함을 느끼고 영상 후반부에 이탈하는 것을 방지하기 위해 역동적인 CG와 게임 사운드 이펙트를 적극적으로 활용하여 시청 지속 시간을 극대화한다.  

 시청자 관심 끄는 데이터를 분석

  콘텐츠에 머무는 시간 크게 늘려

그의 성공은 단순히 막대한 돈을 쓰는 데서 그치지 않는다. 미스터비스트는 콘텐츠를 만들기 전에 데이터와 트렌드를 철저히 분석하며, 시청자들의 관심을 끌 요소를 과학적으로 접근한다. 썸네일 색상이나 영상 초반 조명 밝기 같은 디테일한 요소까지 시청자의 행동에 미치는 영향을 실험으로 증명할 정도로 분석적이다.  

특히 유튜브 환경에서 '첫인상'의 핵심 요소인 썸네일과 제목은 매우 전략적으로 설계되어 있으며, 이것이 폭발적인 조회수를 기록하는 출발점이다. 그는 알고리즘이 보상하는 '시청 지속 시간(Watch Time)'을 극대화하기 위해 세 가지 핵심 전략을 구사한다.

   <콘텐츠 전략 및 알고리즘 최적화 기법>

전략 원칙 세부 실행 기법 목표 및 효과
Payoff (P.O.)

첫 20초 이내에 시각적 및 청각적으로 영상 전개에 대한 보상 또는 하이라이트 예고 

시청자의 초기 이탈률을 최소화하고 시청 지속 시간 극대화 

Gyronic Effect

 

(G.E.)

 

 특이 하게도 영상의 재미 피크(중후반)를 초반으로 끌어와서 배치해 미리 보여줌 

시청자의 체류 시간을 연장하고, 뒤에 나올 재미에 대한 기대치 설정 

Gamified Interface (G.I.)

도전 진행 과정에 목숨(Life) 차감, 미션, 게이지 등의 게임 UI(게임의 시각적 요소) 적용 

10대 타겟층 몰입도 증가, 극한 상황의 수치화 및 시각적 재미 강화 

 

 첫 20초는 시청자 이탈률이 가장 높은 구간이므로, 이 시점에 영상이 어떻게 전개될지 빠르게 시청자에게 보상(Payoff)을 제공하여 이탈을 막는다. 또한, 대부분 영상의 하이라이트는 중후반에 존재하지만, 시청자들이 초반에 이탈해 버리면 하이라이트가 의미가 없어진다는 분석에 따라, 이 하이라이트 부분을 초반으로 끌어오는 '자이로닉 이펙트(Gyronic Effect)'를 강력한 전략으로 활용한다.  

그의 가장 혁신적인 전략은 바로 미디어 채널의 역할을 근본적으로 재정의했다는 점이다.

전통적인 유튜버는 영상 콘텐츠를 제작하여 얻는 광고 수익을 주 수입원으로 삼지만, 미스터비스트는 자신의 유튜브 채널(막대한 도달력과 충성도 높은 팔로워)을 고수익을 창출하는 외부 사업(예: Feastables, Beast Land)을 지원하고 있다.

 미스터비스트는 콘텐츠를 자체 광고 및 유통 채널로 격상시킨 최초의 글로벌 크리에이터로서, 가장 진화된 수익 다각화 모델을 구축했다.  

미스터비스트는 광고 수익을 배당받는 유튜버 수익 모델을 기반으로 어마어마한 수익을 올리는 것으로 추정된다. 그는 이렇게 확보한 자금 대부분을 개인적인 부의 축적이 아닌, 더욱 웅장하고 혁신적인 콘텐츠 제작에 재투자하는 데 집중한다.  이러한 수익 재투자는 곧 더 높은 조회수와 더 큰 영향력으로 이어져, 새로운 스폰서십을 유치할 수 있는 자산이 된다. 이 선순환 구조는 그의 채널이 지속적으로 성장하고 경쟁 우위를 유지할 수 있는 근본적인 이유다.

 유튜브 영상에 붙는 단순 광고수입 대신

 그 시간과 공간에 자체 브랜드 노출 전략  

미스터비스트는 과거에 영상에 기업 광고를 붙였던 방식에서 벗어나, 현재는 그 시간과 공간에 자신이 만든 브랜드를 노출시키는 것이 훨씬 낫다는 판단을 내렸다. 이러한 판단은 단순히 감정적인 것이 아니라, 철저한 수익 구조 분석에 기반한 것이다. 외부 광고는 일회성 수익으로 끝나지만, 자신이 만든 브랜드는 시간이 지남에 따라 자산이 되어 누적, 축적, 확장되기 때문이다. 

 그는 자신의 강력한 유튜브 채널을 콘텐츠의 도달력을 활용한 브랜드 구축 및 확장 플랫폼으로 격상시켰다. 세계에서 두 번째로 많은 소셜 미디어 팔로워(크리스티아누 호날두에 이어)를 보유한 그의 막대한 영향력은, Beast Industries를 온라인 콘텐츠 제작자가 설립한 가장 가치 있는 회사 중 하나로 만들었으며, 킴 카다시안의 패션 브랜드 Skims와 동등한 수준으로 평가받고 있다.  

미스터비스트는 유튜브라는 플랫폼의 종속성을 줄이고 새로운 수익원을 창출하기 위한 실험도 계속하고 있다. 그는 X(옛 트위터)에 영상을 게시하는 실험을 통해 일주일 만에 3억 5천만 원의 수익을 올리기도 했다. 이러한 실험은 그의 브랜드 자산이 특정 플랫폼에 국한되지 않고, 도달력이 있는 모든 미디어 공간에서 수익을 창출할 수 있음을 증명했다.

자선사업 등으로 선한 이미지 만들기도 힘써 

 특히 미스터비스트는 대규모의 자선사업으로 긍정적인 이미지를 구축하고 있다. 그는 2023년 1000 명의 개안 수술을 후원하는 프로젝트를 진행하여 큰 주목을 받기도 했다. 그러나 그의 대규모 기부 활동(예: Team Seas, Team Trees)이 실제 환경 문제나 사회 문제 해결에 얼마나 효과적인지에 대한 회의적인 시각과 비판도 존재한다. 

또한 글로벌 아이콘으로 성장함에 따라 문화적, 지정학적 민감성 관리가 중요한 도전 과제로 부상했다. 과거 영상에서 욱일기 모양의 의상 착용이나, 2023년 영상에서 크림반도를 러시아 영토로 표기하는 등의 지리학적 오류가 발생하여 일부 팬들 사이에서 논란이 되기도 했다. 

앞서 언급했듯이 미스터비스트는 자신의 미디어 채널을 궁극적인 수익 창출원이 아닌, 다른 고수익 사업을 위한 마케팅 수단으로 재정의했다. 미디어 수익이 2026년까지 전체 매출의 20%로 축소될 전망이라는 점은 이 전략의 핵심을 방증한다. 이는 그의 브랜드 확장이 단순한 콘텐츠 제작을 넘어, 알렉스 쿠퍼(Alex Cooper)의 음료 브랜드 Unwell, 에마 챔벌레인(Emma Chamberlain)의 커피 사업, 로건 폴(Logan Paul)의 에너지 드링크 Prime과 같은 성공적인 인플루언서 기반 사업 모델의 최전선에 있음을 의미한다. 

< 실패한 브랜드와 성공한 브랜드의 전략을 보면....>

사업 부문 유형 론칭 시기 핵심 전략 주요 도전 과제/현황
MrBeast Burger

유령 주방(Ghost Kitchen) 기반 버거 체인 

2020년 기존 식당 인프라 활용, 최소 자본으로 빠른 전국 점포 확장 (300여 개)

품질 관리(QC) 실패, 위생 논란 및 상한 음식 제공 제보, 법적 분쟁 

Feastables

초콜릿 및 스낵 (D2C) 

2022년 D2C(Direct-to-Consumer) 모델을 통한 품질 직접 통제, 유튜브 채널을 주 마케팅 수단으로 활용

지속적인 성장세, 미디어 수익을 넘어서는 핵심 자산으로 전환 중 

Beast Land

경험형 테마파크 (팝업/임시) 

2023년

콘텐츠 IP 기반의 물리적 몰입 경험, 맞춤형 경쟁 게임 제공 

지역 특화 전략 (MENA), 신규 비즈니스 모델 실험 및 브랜드 체험 확장 

  

 초기 햄버거 사업인 '미스터비스트 버거(MrBeast Burger)'는 코로나 시대에 기존 식당 인프라를 활용하여 빠르게 300여 개의 점포를 늘리는 혁신적인 전략을 취했다. 그러나 이 '유령 주방' 모델은 치명적인 품질 관리(QC) 실패를 초래했다. 팬들은 긴 대기 시간, 불만족스러운 퀄리티, 심지어 일부 체인점에서는 상한 음식이나 곰팡이가 핀 버거를 제공받았다는 제보까지 나오면서 논란이 커졌고, 결국 법적 분쟁으로 이어지며 실패를 겪었다.

이러한 실패로부터 학습한 교훈은 '품질 통제'의 중요성이었다. 그 후 론칭한 'Feastables'(초콜릿 및 스낵 브랜드)는 제조 및 유통 과정을 직접 관리하는 D2C 모델을 채택하여 성공적으로 성장했으며, 현재는 미디어 수익을 넘어서는 핵심 자산으로 자리 잡았다.  

 Beast Land '경험 경제'로 사업 확장

이번에 사우디아라비아 리야드 시즌과의 협력으로 개장하는 '비스트랜드' 는 미스터비스트의 IP 상품화가 다음 단계인 ‘경험 상품화’로 확장되었음을 의미한다. 이는 품질 관리에 실패할 위험이 높은 식품 사업보다, 브랜드 경험을 극대화하면서 운영을 통제하기 쉬운 사업 형태로의 전략적 피벗(전환)이다.

 콘텐츠 기반의 몰입형 설계: 미스터비스트는 "일반적인 테마파크처럼 만들고 싶지 않았다"고 밝히며, 그의 유튜브 콘텐츠에서 영감을 받은 맞춤형 경쟁 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 주요 어트랙션에는 방문객들이 실제 투석기로 공을 60피트 높이의 튜브에 발사해 점수를 얻는 'Tower Siege', 여섯 명의 참가자가 트랩 도어 버튼을 누르다가 가장 늦게 누른 사람이 탈락하는 'Drop Zone', 그리고 표적에 무게가 실린 가방을 떨어뜨리는 정밀 도전인 'Airmail' 등이 포함된다. 성공적인 참가자들에게 상품과 보상을 제공하는 '세계 최대 상금 벽(world's largest prize wall)' 또한 핵심 요소다. 

 위치 선정의 전략적 의미: 사우디아라비아를 선택한 이유는 그의 대규모 해외 팬덤을 고려한 전략적 결정이다. 그는 "대부분의 시청자가 미국 밖에 있고 중동 팬층이 많기 때문에, 그들에게 참여할 기회를 주고 싶었다"고 설명했다. 이는 콘텐츠를 오프라인으로 이식하여 충성도 높은 해외 팬덤에게 실질적인 브랜드 체험을 제공함으로써, 디지털 영향력을 물리적 가치로 전환하려는 목적을 가지고 있다.  

 계층화된 수익 모델: 비스트랜드는 수익 극대화를 위해 계층화된 티켓 가격 구조를 도입했다. 놀이기구와 게임 이용이 제외된 일반 입장권은 7달러 짜리부터 시작하며, 도전과 세 가지 놀이기구 이용이 포함된 미드-티어 'Beast Mode' 티켓은 25달러다. 모든 어트랙션과 경쟁 구역에 무제한 접근할 수 있는 프리미엄 'Beast Mode+' 티켓은 66달러로 책정되어, 경험의 희소성과 참여 기회를 분리하여 최대 수익을 추구하는 전략을 반영했다.  

 미스터비스트의 3대 핵심 전략은...

 미스터비스트는 콘텐츠 제작자로서 전례 없는 성공을 거두었으며, 이는 세 가지 핵심 전략의 체계적인 결합에 기인한다.

  1. 데이터 기반 콘텐츠 최적화: P.O.(Payoff)와 G.E.(Gyronic Effect) 같은 알고리즘 최적화 기법을 사용하여 시청자 체류 시간을 극대화하고, 게임화 요소를 통해 주 타겟층의 몰입도를 높였다.

  2. 자본의 전략적 재투자 및 방어벽 구축: 막대한 수익을 콘텐츠 제작에 전액 재투자함으로써, 후발 주자들이 따라올 수 없는 압도적인 자본력 기반의 경쟁 방어벽을 구축했다.

  3. 브랜드 자산의 구축 및 다각화: 유튜브 채널을 단순한 광고 수익원이 아닌, 자체 브랜드(Feastables, Beast Land)를 홍보하는 마케팅 투자 엔진으로 전환하여, IP 가치를 물리적 상품과 경험으로 극대화했다. 

    미스터비스트의 성공 모델은 인공지능(AI) 콘텐츠가 크리에이터의 생존을 위협할 수 있는 시대에 , 콘텐츠 제작자가 나아가야 할 방향을 제시한다. AI가 쉽게 모방할 수 없는 것은 대규모 자본력, 압도적인 현실 기반 경험, 그리고 물리적 상품화 능력이다.  

    미스터비스트는 인공적인 것이 아닌, 실제 인간이 상상하기 힘든 극한의 환경에서 도전하는 현실 기반의 콘텐츠를 제작함으로써 대체 불가능한 콘텐츠 우위를 확보했다. 이는 미래의 크리에이터가 단순한 광고 수익자가 아닌, 브랜드 자산을 축적하고 IP를 다각화하는 '스타트업 창업가'의 역할을 수행해야 함을 시사한다. 그의 비즈니스 제국은 콘텐츠 자체가 마케팅 비용을 절감하고, 물리적 제품 및 경험 사업을 통해 막대한 수익을 창출하는 'IP 자산 중심의 비즈니스 모델'의 성공적인 청사진을 제공한다.

 리스크 및 도전과제도 많아

미스터비스트의 비즈니스 제국 확장은 상당한 리스크를 수반한다.

첫째, 운영 리스크 관리는 필수적이다. Feastables와 Beast Land의 글로벌 확장 과정에서 미스터비스트 버거의 실패 사례(품질 통제 부재)를 반복하지 않도록, 운영 및 품질 관리의 정교함을 확보하는 것이 핵심 과제이다. Beast Land가 임시 팝업 형태를 넘어 영구적인 테마파크로 확장될 경우, 운영의 복잡성은 기하급수적으로 증가할 것이다.

둘째, 명성 리스크 관리이다. 글로벌 아이콘으로서 증가하는 사회적, 지정학적 책임과 기대치에 부응해야 한다. 특히 지정학적 오류나 대규모 자선 활동에 대한 비판적 시각을 어떻게 해소하고, 브랜드의 신뢰도를 유지할 것인지가 지속적인 도전 과제로 남아 있다.  

 

출처=유튜브 캡처
출처=유튜브 캡처
출처=유튜브 캡처
출처=유튜브 캡처

 

 

 

 

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