대학 e스포츠와 산업융합, 추계학술대회 26일 개최

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대학 e스포츠와 산업융합, 추계학술대회 26일 개최

게임메카 2025-09-24 18:20:18 신고

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▲ 한국e스포츠산업학회 2025 추계학술대회 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회는 오는 26일 오후 1시, 백석예술대학교 백석비전센터 402호에서 2025 추계학술대회를 개최한다.

'대학 e스포츠, 산업융합 전략과 미래'를 주제로, 대학 e스포츠 현황과 교육적 가치, 산업과의 융합 전략을 다룬다. 정부, 학계, 산업계, 현장 전문가가 참여해 e스포츠를 교육·문화·산업을 연결하는 미래 융합 플랫폼으로 발전시키기 위한 비전을 공유한다.

기조연설에서는 송석록 교수(경동대)가 대학 e스포츠, 산업융합의 길을 주제로 발표한다. 주제발표는 ▲e스포츠 융합전공(체육학) 학위과정 현황과 비전(여형일 우석대 교수) ▲eSports X AI 산업수요형 융합 교육 ▲대학원 e스포츠 교육의 현황과 나아갈 길(김세윤 단국대 교수)로 구성된다.

세션 논문 발표에서는 ▲유소년 e스포츠 유망주 발굴을 위한 기초 교육 커리큘럼 설계(김영재·차재관, 호남대) ▲UN 지속가능발전목표(SDGs)와 IOC 올림피즘 365를 위한 e스포츠 이니셔티브(권석무, 용인대) ▲고등학생 진로 흥미 유형에 따른 이스포츠 산업 직무군 도출과 모듈형 진로교육 프로그램 설계(정우철·차재관, 호남대) ▲AI 기술 적용을 통한 스포츠 교육자의 인식 변화에 관한 연구(정인욱, 경희대) ▲대학 이스포츠 활동 강화를 위한 대학리그 운영모델 연구(김준, 호남대) 등을 발표한다. 2025 e스포츠 작품 공모전도 개최한다.

종합토론에는 조현래 용인대 교수가 좌장을 맡고, 허건식 서일대 교수, 김정태 동양대 교수, 박보석 한성대 교수, 문체부 강규식 사무관이 토론자로 참여한다.

한국e스포츠산업학회 송석록 회장은 "대학이 학령인구 감소에 따른 교육 경쟁의 장을 넘어 e스포츠 산업융합 인재 양성과 산업 혁신의 중심지로 자리매김할 수 있는 방향을 모색할 계획이다"고 밝혔다.

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