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내년 1월 7일부터 10일까지 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2025는 'Dive In'이라는 주제로 세계 각국의 기술 기업들이 모이는 글로벌 혁신의 장으로 주목받고 있다. 이번 CES에서는 인공지능(AI)을 중심으로 디지털 헬스, 로보틱스, 게이밍 분야의 최신 기술이 소개되며, 기술이 우리의 삶을 어떻게 변화시킬지 보여줄 예정이다.
팬데믹 이후 기술 산업이 완전히 회복된 가운데 이번 CES는 경제적·사회적 도전에 기술이 어떤 해법을 제시할 수 있을지 조명하는 자리로도 평가받는다. 특히, 미국과 중국 간 기술 경쟁이 치열한 상황에서 글로벌 기업들의 전략적 행보가 주목된다.
일상을 바꾸는 ‘더 개인화된 AI’
CES 2025의 핵심 주제는 단연 더 개인화된 AI다. 삼성전자는 ‘모두를 위한 AI: 경험과 혁신의 확장’이라는 주제로 스마트폰, TV, 가전제품 등 다양한 영역에서 사용자 맞춤형 AI 기술을 선보일 예정이다. 한종희 삼성전자 DX부문장은 "AI는 단순히 정보를 제공하는 단계를 넘어 사용자의 삶에 자연스럽게 녹아들며 새로운 가치를 창출할 것"이라고 말했다.
LG전자는 AI를 공감지능(Affectionate Intelligence)이라는 개념으로 새롭게 정의하며, 고객의 감정을 이해하고 소통하는 기술로 발전시키겠다는 비전을 제시했다. 조주완 LG전자 CEO는 "AI 기술은 단순히 데이터를 처리하는 데 그치지 않고 사람들과 정서적으로 연결되는 경험을 제공할 수 있다"고 강조하며 새로운 AI 전략을 소개했다.
엔비디아는 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기술의 미래를 선보인다. 이 기술은 영화, 게임, 광고 등 창작 산업에서 AI가 창의성을 보완하며 새로운 가능성을 열어가는 방식으로 발전하고 있다. CES 2025는 AI 기술이 단순히 개인화를 넘어 더 넓게 연결되는 기술로 자리 잡아가는 모습을 체감할 기회를 제공할 전망이다.
인간 협업 파트너가 된 로보틱스
로보틱스는 CES 2025에서 기술 혁신의 또 다른 축으로 부상하고 있다. 특히, 인간과의 협업을 통해 작업 효율성을 높이는 협동 로봇(Co-bot)이 주목받고 있다.
삼성전자는 가정용 로봇 ‘볼리(Ballie)’를 공개할 예정이다. 이 로봇은 사용자의 생활 패턴을 학습해 스마트홈 기기를 제어하거나 일상적인 작업을 지원하며, AI와 로봇 기술이 융합된 경험을 선사할 것으로 보인다.
한국 로봇 기업 후카시스템(HUCASYSTEM)은 재활 로봇 ‘후카고(HUCA-Go)’를 통해 고령화 사회에 적합한 맞춤형 솔루션을 제시한다. 신체 기능 회복을 돕는 이 로봇은 사용자에게 독립성을 제공하며 삶의 질 향상에 기여할 전망이다.
물류 및 서비스 분야에서도 로봇 기술의 활용이 두드러진다. 모빈(MOBINN)의 배달 로봇은 복잡한 도시 환경에서 장애물을 극복하며 정확한 배송을 가능하게 한다. 로보틱스 기술은 인간의 조력자로서 다양한 산업과 일상에 깊숙이 자리 잡는 과정을 보여준다.
개인 맞춤형으로 진화한 ‘디지털 헬스’
디지털 헬스는 CES 2025에서 빠질 수 없는 주요 주제다. 팬데믹을 거치며 병원 중심의 의료 시스템이 개인 맞춤형 관리로 빠르게 전환됐고, 이번 CES에서는 AI 기반 헬스케어 기술이 집중 조명된다.
애플과 삼성 등 글로벌 기업들은 웨어러블 디바이스를 통해 사용자의 건강 데이터를 실시간으로 분석하고, 개인화된 건강 조언을 제공하는 기술을 선보인다. 이 기술은 만성질환 관리, 조기 진단, 정신 건강 증진 등 다양한 분야에서 삶의 질을 높이는 데 기여할 것으로 기대된다.
온메드(OnMed)의 원격 의료 스테이션은 의료 접근성이 낮은 지역에서도 질 높은 진료를 가능하게 한다. 고해상도 카메라와 진단 장비를 통해 사용자는 의사와 실시간으로 소통하고, 의료 데이터를 기반으로 적절한 처방을 받을 수 있다.
‘몰입형’으로 진화한 게이밍 기술
게이밍 기술은 CES에서 매년 큰 관심을 받는 분야로, 올해도 몰입형 경험을 중심으로 진화된 기술이 선보일 예정이다.
소니는 VR과 AR 기술을 결합한 XR 헤드 마운트 디스플레이를 통해 사용자가 가상 세계와 상호작용할 수 있는 새로운 경험을 제시한다. 이 기술은 단순한 오락을 넘어 교육, 의료, 군사 훈련 등으로 확장 가능성을 넓히고 있다.
클라우드 게이밍 역시 주목받는다. 아마존의 루나(Luna), 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍(Xbox Cloud Gaming), 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now) 등은 고가의 하드웨어 없이도 고품질 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 새로운 형태의 사회적 상호작용을 창출하고 있다.
CES 2025는 단순한 기술 전시회를 넘어 글로벌 기술의 방향성을 제시하는 자리다. 인공지능, 로보틱스, 디지털 헬스, 게이밍 등 주요 기술 분야는 산업 구조와 인간의 일상 모두에 깊은 영향을 미칠 것으로 보인다.
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