콘진원 게임인재원 졸작 지스타 전시 '성공적'...매년 이어질까?

콘진원 게임인재원 졸작 지스타 전시 '성공적'...매년 이어질까?

데일리 포스트 2024-11-22 16:30:44 신고

©데일리포스트=이미지 출처 / 한국콘텐츠진흥원
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ㅣ데일리포스트=곽민구 기자ㅣ문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 지스타 2024에서 게임인재원 5기 교육생의 졸업작품 전시부스 운영을 성료했다.

2018년 설립된 게임인재원은 대한민국 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문 교육기관으로, 실무 중심의 교육 프로그램과 현업 전문가의 멘토링을 통해 현장 맞춤형 인재를 양성 중이다.

특히 글로벌 게임 시장의 핵심인재로 성장할 수 있도록 ▲교육비 전액 무료 ▲교육장비 및 인프라 제공 ▲게임 기업 취⋅창업 교육 ▲장학금 제도 등의 지원을 제공하고 있다.

부스에서는 실제 기업의 게임 개발 과정과 유사한 팀 프로젝트 방식으로 제작된 다양한 장르와 스타일의 졸업 작품을 전시돼 지스타 관람객들의 눈길을 끌었다. 전시 작품은 총 8종으로 ▲TRAPPER ▲Chronos ▲4Quest ▲VISION PREDATOR ▲K:SANA ▲Midnight Cleanup ▲돈미세용병단 ▲기계소녀 등이다.

©데일리포스트=이미지 출처 / 한국콘텐츠진흥원
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행사 기간 부스에는 약 1만여 명의 참관객이 방문해 게임인재원 학생들의 작품을 현장에서 직접 체험했으며, 16일에는 국민의힘 정연욱 의원(문화체육관광위원회, 부산 수영구)이 부스를 방문해 학생들을 격려했다.

정 의원은 지난 9월 ‘K-콘텐츠 세액공제 확대 법안’을 발의하는 등 업계 발전을 위한 지원을 이어가고 있다. 정 의원은 “K-콘텐츠와 게임산업의 국가 경쟁력을 더욱 강화하기 위해 교육 인프라 확대와 R&D 지원, 근로 여건 개선에 힘쓸 것”이라고 전했다.

한편 ‘지스타 인디어워즈’에서는 게임인재원 5기 프로젝트팀 피아 ‘폭발물처리반’이 BEST Experiment 부문을 수상했다. ‘폭발물처리반’은 지뢰를 밟은 주인공이 폭발물을 해체하는 시뮬레이션 장르로 ‘부산 인디 커넥트 페스티벌’의 2024 퍼블릭 픽, ‘일본 도쿄 게임쇼’의 POCKY AWARD까지 3연속 수상하며 작품성과 글로벌 경쟁력을 인정받았다.

©데일리포스트=이미지 출처 / 한국콘텐츠진흥원
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콘진원은 15일 게임인재원 5기 학생들의 산업계 진출 및 네트워킹 확대를 위한 프로그램 ‘별이 빛나는 밤에’를 진행했다. 행사에는 넷마블, 엠게임, 소프트월드(Soft-World) 등 국내외 게임업계 개발자를 비롯해 협•단체, 학계 전문가, 게임인재원 졸업생 및 교수진 등 약 200명이 참석해 자리를 빛냈다.

예비 취업자와 창업자들은 업계 전문가들과 만나 실제 업무 환경에서의 개발 경험과 인사이트 등 정보를 교류했다. 이번 네트워킹 프로그램은 참석자들로부터 큰 호응을 얻어 콘진원은 앞으로도 지속적인 개최를 기획·지원할 계획이다.

지스타 2024에서 진행된 네트워킹 프로그램을 콘진원이 지속 개최를 지원한다는 것은 처음 시도된 지스타 게임인재원 졸업작품 전시도 계속될 것임을 뜻했다. 이와 관련해  콘진원 게임기반조성팀 관계자는 "처음으로 시도된 게임인재원 졸업작품 지스타 전시가 성공적으로 마무리 됨에 따라 이어지는 기수의 졸업 작품도 지스타를 통해 소개할 계획"이라고 설명했다. 

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또 게임인재원은 이번 지스타에서 ▲글로벌 게임 퍼블리싱 기업 ‘지티큐게임즈(ZTQ games)’ ▲대만 정보통신 기업 ‘타이페이 컴퓨터협회(Taipei Computer Association)’ ▲글로벌 게임/소프트웨어 서비스 기업 ‘큐게임즈’와 업무협약 체결했다.

지티큐게임즈와 타이페이 컴퓨터협회와는 대만 인턴십 프로그램 및 채용 협력을 통해 글로벌 인재 교류를 적극 추진하기로 했으며, 큐게임즈와는 QA 실무자 특강 커리큘럼 확대, 교육생 개발 프로젝트 FGT(Focus Group Testing) 지원 등 다양한 협업 방안을 논의했다.

더불어 게임인재원은 일본온라인게임협회(JOGA)와 글로벌 인재양성 교류 업무협약을 체결, 게임인재원 학생들의 국내외 진출을 지원하기로 했다.

콘진원 게임기반조성팀 조현훈 팀장은 “이번 지스타 참가를 통해 학생들이 직접 자신이 개발한 게임을 업계 관계자와 대중에게 선보이며, 성장의 중요한 발판이 될 실질적인 경험을 쌓았다”며 “앞으로도 국내외 협력을 강화하고, 실무 중심의 교육을 통해 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임 인재를 양성하며 대한민국 게임산업 발전에 기여할 것”이라고 밝혔다.

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