不同于以往鲜明的正邪对立,《永恒之塔2》以生存与信念为冲突点,承接飞行系统与战斗结构的同时,基于Unreal Engine 5引擎全面升级游戏的画面感与沉浸度。
【图片来源 NCSoft】
玩家进入游戏后,首先需自定义角色外表。角色包含200余种选项,玩家可精细调整体型、肤色、虹膜纹理乃至瞳孔反光等细节,同时也为新手准备了预设模板。角色定制已超越外表装饰范畴,成为玩家展示个性的新文化。不少玩家会将自己的角色形象分享到社交媒体(SNS)与游戏社区,并展开激烈讨论。
操作上,《永恒之塔2》坚持手动操作,摒弃自动战斗模式,并引入“后判定系统”。这一系统是在实际命中瞬间开始进行伤害计算,使战斗时机把握与距离调控更为关键。配合支持移动中释放多数技能的流畅设计,不仅强化操作手感,更保障战斗节奏的连贯性。新手玩家亦能直观感受“亲临战局”的实战氛围。
Urugugu 峡谷 【图片来源 NCsoft】
本次游戏的创新点在于“Urugugu 峡谷”为地洞副本(Instance Dungeon),即为特定玩家或队伍单独生成的独立区域,共分为三大区域。玩家在首个区域可自行选择前进路线,应对不同的中级Boss。“在第二区域中,击败“风术师Urugugu”后将开启新的气流通道,玩家可借此滑翔至下一区域。飞行与滑翔是《AION2》的主要乐趣之一,玩家可以充分体验到操控爽感。
终极boss 【图片来源 韩联社】
终极boss将在第三区域登场。玩家需精准把握滑翔入场时机,否则将坠入“减益区”陷入劣势。终极boss会掀起旋风、击飞玩家或重击地面,战斗节奏紧凑刺激。整个副本以移动、操作与时机紧密联动的设计,完美诠释了“拒绝自动战斗”的游戏理念。
据悉,《永恒之塔2》将于11月16日在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上首次面向公众开放体验,现场玩家可直接试玩副本。同日,官方将开启预下载及角色创建服务,游戏预计于11月19日0时在韩国与台湾同步上线。
本作采用PC与移动端互通的跨平台架构,玩家可在家用电脑畅玩,外出时通过手机无缝接续冒险。NCsoft方面表示,《永恒之塔2》不仅是画面革新之作,更是以沉浸式操作重新定义韩式MMORPG的挑战之作。
【图片来源 NCSoft】
Copyright ⓒ 아주일보 무단 전재 및 재배포 금지
본 콘텐츠는 뉴스픽 파트너스에서 공유된 콘텐츠입니다.
다음 내용이 궁금하다면?
광고 보고 계속 읽기
원치 않을 경우 뒤로가기를 눌러주세요