언리얼엔진 5.6은 현세대 콘솔, 고사양컴퓨터, 모바일 환경에서 일관된 60프레임을 렌더링해주는데 최적화된 툴세트를 제공함
하드웨어 레이 트레이싱 시스템 업데이트로
CPU 병목현상을 줄이고 복잡한 광원연출도 60프레임으로 구현이 가능해짐
변하지 않는 대량의 스태틱 지오메트리를 포함한 월드를 더 빠르게 로드 할수 있음
디바이스 프로파일이 업데이트 되서 콘솔이나 PC환경에서 적은 설정으로도 고퀄리티의 게임을 제공할 수 있다고함
캐릭터 릭에 피직스 모션과 래그돌 피직스를 추가해서
보다 역동적인 애니메이션을 구현할 수 있다고함
메타휴먼 크리에이터가 언리얼 엔진에 완전히 통합되서.
얼굴 뿐만 아니라. 체형도 자유롭게 생성이 가능하고.
언리얼 엔진 의상 에셋을 이용하면 만든 캐릭터에 맞게 자동으로 크기가 조정되는 의상을 입힐수 있다고함
페이스 바디 에셋도 잔뜩 늘어서. 그걸 이용해도 되고
이게 언리얼 엔진 5.6임
Copyright ⓒ 시보드 무단 전재 및 재배포 금지
본 콘텐츠는 뉴스픽 파트너스에서 공유된 콘텐츠입니다.





