[TGS 2026] 넷마블 ‘샹그릴라 프론티어’, “원작의 공략 재미, 태그 배틀로 압축 구현”
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[TGS 2026] 넷마블 ‘샹그릴라 프론티어’, “원작의 공략 재미, 태그 배틀로 압축 구현”

특히 원작 자체가 가상현실 게임 ‘샹그릴라 프론티어’를 무대로 펼쳐지는 만큼, 기존 애니메이션·웹소설 IP 게임과 달리 ‘게임을 즐기고 공략한다’는 원작의 핵심 재미를 게임으로 직접 확장했다는 점이 차별점이다.

전투는 세로 화면 기반의 태그 배틀 방식으로 진행되며, 캐릭터 간 연계 공격과 필살기, 브레이크 시스템을 활용해 전투를 풀어나갈 수 있다.

이를 활용해 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’만의 게임적 재미를 어디까지 확장하고 싶은가 김경률 : 원작이 강적을 공략하는 이야기인 만큼 ‘공략의 손맛’을 태그 배틀과 연계, 브레이크로 압축해 담았다.

뉴스픽의 주요 문장 추출 기술을 사용하여 “경향게임스” 기사 내용을 3줄로 요약한 결과입니다. 일부 누락된 내용이 있어 전반적인 이해를 위해서는 본문 전체 읽기를 권장합니다.

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