“게임의 첫인상은 론칭 전에 결정된다.” 넥슨이 스팀 데이터를 활용해 글로벌 이용자와 시장을 분석하는 방법을 공개했다.
그는 출시 전에는 스팀 태그를 활용해 게임이 속한 시장과 잠재 이용자층을 분석하고, 출시 후에는 실제 교차 플레이 데이터를 활용해야 한다고 제언했다.
부정 평가를 남기고도 계속 게임을 플레이하는 이용자와 리뷰 이후 게임을 떠난 이용자를 구분하는 방안이다.
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