[현장 Q&A] “언리얼 전환·유저 저변 확대”…‘TFT’ 개발진이 밝힌 계획
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[현장 Q&A] “언리얼 전환·유저 저변 확대”…‘TFT’ 개발진이 밝힌 계획

아울러 장기 서비스 기반을 마련하기 위해 그래픽 엔진을 언리얼 엔진으로 전환, 개발 효율과 그래픽 품질, 피드백 반영 속도를 개선한다는 방침이다.

김준우: 행사를 준비하면서도 과연 가능할까 싶었지만 정말 감사하게도 많은 팀들이 도와주셨다.

세계 최고 정상급 선수들의 실력을 한국 유저들에게 현장에서 직접 보여드리고 생중계를 통해서도 열기를 전달할 수 있는 기회를 만들어 기쁘다.

뉴스픽의 주요 문장 추출 기술을 사용하여 “더리브스” 기사 내용을 3줄로 요약한 결과입니다. 일부 누락된 내용이 있어 전반적인 이해를 위해서는 본문 전체 읽기를 권장합니다.

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