무작위성(Random)을 결합한 유희성 소비 시장이 꾸준히 성장하고 있다.
최근 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터가 실시한 조사에 따르면 응답자의 67.3%가 인형뽑기나 가챠(캡슐토이) 등 무작위 뽑기 상품을 실제로 이용해 본 경험이 있다고 답했다.
실제로 엠브레인 트렌드모니터 조사에서 응답자의 78.8%가 '뽑기 상품에 중독성이 있다'고 느꼈으며 46.7%는 '뽑기 행위가 도박에 가깝다'는 인식을 가지고 있는 것으로 나타났다.
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