[게임백서 2025 ] 韓 게임, 24조 세계 4위 수성...덩치는 커졌는데 속앓이 중
뒤로가기

3줄 요약

본문전체읽기

[게임백서 2025 ] 韓 게임, 24조 세계 4위 수성...덩치는 커졌는데 속앓이 중

25일 ‘2025 대한민국 게임백서’가 들려주는 2024년의 성적표는 묘한 긴장감을 자아낸다.

K-게임이 중국과 미국, 일본의 뒤를 바짝 쫓으며 세계 시장 점유율 7.2%로 4위 자리를 지켜낸 건 분명한 성과지만, 내실을 들여다보면 고민의 흔적이 역력하다.

PC 게임이 25% 수준으로 뒤를 받치고 콘솔 시장이 5% 벽을 뚫으며 분전 중이지만, 여전히 한국 게임 산업의 심장은 모바일에 편중된 구조다.

뉴스픽의 주요 문장 추출 기술을 사용하여 “게임와이” 기사 내용을 3줄로 요약한 결과입니다. 일부 누락된 내용이 있어 전반적인 이해를 위해서는 본문 전체 읽기를 권장합니다.

이 콘텐츠를 공유하세요.

알림 문구가 한줄로 들어가는 영역입니다

이 콘텐츠를 공유하세요.