[인터뷰] ‘페이트 트리거’, “차별화된 애니풍 배틀로얄, e스포츠 확장 ‘목표’”
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[인터뷰] ‘페이트 트리거’, “차별화된 애니풍 배틀로얄, e스포츠 확장 ‘목표’”

현장에는 사로아시스 스튜디오의 할란 자오(Harlan Zhao) 개발 총괄 프로듀서, 루비 리우(Ruby Liu) 퍼블리싱 총괄과의 인터뷰를 통해 ‘페이트 트리거’의 향후를 들어봤다.

앞으로도 다양한 캐릭터가 추가될텐데, 캐릭터 추가 주기는 어떻게 계획 중인가, 캐릭터 관련 BM은 무엇이 있는지도 궁금하다 자오: 저희 게임에서 캐릭터는 가장 중요한 부분이다.

유저들이 캐릭터를 다양하게 활용하기를 바라며, 저희가 생각하지 못한 플레이가 나오기를 기대하고 있다.

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