지난해 국내에서 가장 인기있는 e스포츠 리그인 LCK(리그오브레전드 코리아)는 역대 최고 시청 지표를 달성했다.
국내 연평균 시청자 수는 20만 명이 돌파해 전년 대비 31% 증가했다.
이재홍 게임산업정책학회장은 “OTT와 영상 플랫폼의 성장으로 게임을 보고 즐기는 문화가 확산되고 있다”면서 “직접 플레이하는 것만큼 시청만으로도 몰입도가 높아지는 시청 환경이 만들어졌다”고 말했다.
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