진흥원 조사 결과 게임을 대신할 여가 활동을 찾았다는 응답자 중 86.3%가 OTT나 영화 등 시청 중심의 감상 활동을 선택한 것으로 나타났다.
게임을 떠난 이들은 단순한 시간 부족(44%)을 넘어 “게임 자체가 재미없어졌다”는 냉담한 반응을 보이고 있다.
이는 국내 게임업계가 혁신보다 쉬운 수익 모델에만 매달린 결과라는 비판이 지배적이다.
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