MMORPG 수익구조 바뀐다···확률형아이템서 구독모델로 무게 이동
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MMORPG 수익구조 바뀐다···확률형아이템서 구독모델로 무게 이동

그동안 확률형 아이템과 능력치 판매로 과금 경쟁을 유도해 온 모델에서 벗어나, 구독 멤버십(편의 기능) 패스(추가 보상)와 능력치에 영향을 주지 않는 외형 꾸미기 아이템, 패키지, 소모품 판매로 가볍게 구성되는 흐름이 생기는 모습이다.

올해 상반기 넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 일명 ‘착한 과금’ 모델을 선보인 가운데, 하반기 출시 기대작들도 구독 모델로의 전환을 시도하고 있다.

하반기 MMORPG 기대작들이 수익구조를 바꾸는 이유는 상반기 출시된 넥슨의 ‘마비노기 모바일’ 때문으로 분석된다.

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