[NDC 2025] 40초 안에 뭔가 있어야: ‘프로젝트T’에 담길 오픈 월드 레벨 디자인 방법
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[NDC 2025] 40초 안에 뭔가 있어야: ‘프로젝트T’에 담길 오픈 월드 레벨 디자인 방법

넥슨이 그레이게임즈와 손잡고 웹소설 ‘템빨’을 원작으로 한 오픈월드 MMORPG ‘프로젝트T’의 국내외에 선보인다.

그레이게임즈의 레벨 디자이너 이용태씨는 20년간의 경험을 바탕으로 한 발표에서 오픈월드 게임의 핵심을 ‘경험의 밀도’와 ‘POI(흥미 지점)’ 배치로 정의했다.

그는 성공적인 오픈월드 게임은 플레이어가 40초마다 새로운 이벤트나 흥미로운 요소를 마주하도록 설계해야 한다고 강조했다.

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