게임을 사랑하는 이라면, 함께 게임을 하는 친구에게 “우리가 직접 게임을 만들어보자”는 말을 건네봤을 법하다.
그들이 처음 선보인 게임이 ‘숲속의 마녀’다.
개발 단계에서도 게이머의 시선으로 콘텐츠 개발에 피드백을 주고받는다는 사실이 큰 강점이었다.
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