이번 포럼은 ▲e스포츠 산업의 지속 가능성 제고를 위해 우수한 선수 발굴과 미래 인재 양성을 위한 제도권 교육기관 내 e스포츠 활동 환경 마련, ▲학교 e스포츠 도입을 위한 정부, 교육계, 학계 등 유관기관 의견수렴 및 공론화를 통한 정책 발제 등을 목적으로 정계, 학계, 업계 전문가들이 모여 진행됐다.
그는 “학교e스포츠가 도입되기 위해서는 e스포츠가 어떤 교육적 가치가 있는지를 증명해야 한다”며 “이를 위해서는 e스포츠가 단순히 놀이활동이 아니라 교육 환경에서 형태적 도구로 활용될 수 있어야 한다”고 설명했다.
이번 연구에는 총 416개의 초중고 학교 내 e스포츠 현황이 포함됐다.
뉴스픽의 주요 문장 추출 기술을 사용하여 “경향게임스” 기사 내용을 3줄로 요약한 결과입니다. 일부 누락된 내용이 있어 전반적인 이해를 위해서는 본문 전체 읽기를 권장합니다.